使用内核
在本节中,我们将讨论内核模式。内核是OC渲染中非常重要的部分,所以我们的解释会有点长。内核决定了OC的渲染风格。有4种不同的内核模式:直接照明、路径追踪、PMC和信息通道。您可以根据您的目的选择其中一种内核模式。每种内核模式都有优缺点。每个内核与其他内核不同,即使它共享一些选项。它们中的每一个都根据你场景的结构、灯光、材料和许多其他因素而变化。理解这部分的最好方法是阅读和练习。如果你准备好了,我们开始吧。
KERNELS: DIRECT LIGHTING
内核:直接照明-DL(用于预览效果)
直接照明内核通常用于更快的预览渲染。它不是无偏的,也不会产生逼真的效果,但是由于它的速度,它可以是渲染动画或静态的理想选择,这取决于你的目的。下图显示了 直接照明 设置。其中一些设置与其他内核类型共享。现在让我们看看这些选项是什么:
KERNELS: PATH TRACING
内核:路径追踪-PT(用于高质量输出)
现在准备好在无尽的海洋中寻找光子吧。路径跟踪是为此目的编写的一种高级“无偏差”呈现方法。使用这种方法,您可以获得具有物理确定性的逼真图像。在一些小光源中,路径跟踪可能会导致问题,或者在焦散反射的情况下,您可能无法获得完全的效率。在这种情况下,可以使用PMC内核(请参阅PMC部分)。
不幸的是,每种好方法都有一个缺点:这种方法增加了渲染时间。这是当我们试图通过计算机渗透到现实中时,我们将必须付出的代价。
正如我们已经提到的,不同的内核有不同的选项参数。当你选择路径跟踪,两个新功能“焦散模糊”和“GI修剪”被激活。后面我们将解释这些选项。
KERNELS: PMC
内核:PMC (焦散场景)
PMC内核是专门为GPU渲染而设计的自定义可变无偏内核。使用PMC渲染创建物理上精确的灯光和焦散效果,通常产生最高质量的结果,但也可以根据场景花费最多的时间渲染。
KERNELS: INFO CHANNELS
内核:信息通道
信息通道内核创建场景的伪彩色图像,其中包含关于场景的各种类型的信息。在环境可见的场景中,应该启用alpha通道。您还可以使用这些信息通道作为合成的渲染通道。有关更多信息,请参阅渲染中的“Render Passes”部分。下面我们将解释特定于信息通道内核的选项。在直接照明和路径追踪/PMC中解释了所有其他选项。您可以根据需要查看这些部分。