这个两个月一直在做一个Mg动画项目,而这个项目的前期部分基本上十拿九稳,无非对于一些画面、镜头、及脚本处理。十拿九稳也只是说面对突发情况能够继续往下执行。在过去的mg动画项目中,几乎没有直接完整的处理整个流程,录音一般分包给录音工作室处理。而这次由于项目性质决定,整个动画的声音部分完全依靠后期生效的添加,无形中增加了整个动画的声音处理难度。但而这也令我意外的发现了新的大陆——声音设计。
第一次了解到声音设计并不是在mg动画当中,而是在学校一次logo课程当中了解到,但是这部分课程并没有让我们直接“设计声音”,因此对于声音设计尽管知道其重要性,但是始终只了解冰山一角。虽有听说声音设计在学校的图媒学院已经备受重视,并且开始招收录音专业方向的同学,但是在当时的就读专业的学生氛围里并没有受到足够的重视,因此对于声音设计一直不敏感。而近两年随着各大互联网公司不断发展,声音设计并不再像从前那么生涩,并逐渐被行业所重视。
声音设计广泛的存在与游戏、影视、品牌、甚至包括UI。在经常看得到的DC系列动画和电影中,会发现到,尽管声音有不同的乐器加工演奏,但是当我门听到那段音乐时,我们便会想指定的英雄电影,超人的音乐每次伴随着超人出现,因此当音乐响起时,我们便会联想到超人,并能想到超人时,哼出那段曲子。但漫威系列动画却不能通过音乐联想特定人物,或者根据人物联想到音乐。因为的漫威的后期音乐制设计者强调,并不希望观众能够根据音乐联想到特定的人物或者画面,因此当人们想起漫威的电影时,并不能哼出任何旋律。
Google、苹果、诺基亚、联想、Windows、奔驰、宝马……都有属于自己的“品牌声音”,并随着品牌的变化定位不断的的变化,老实说,这并不是一个刚兴起的行业。但是似乎在国内并不受到重视,大部分企业都没有声音设计的概念,少量的具有声音设计概念的企业存在于游戏、影视行业。
声音设计在UI设计中其实也非常常见,Mac系统清理废纸篓的声音、Facebookmessenger中的各种小音效等等。在这里我们谈谈UI交互中的声音设计作用:
声音是人体感官中很重要的组成部分,也应该是产品用户体验中的一个方面,有时候,即使不使用声音是也能有更好的体验。
用户应该永远有不被打扰的权利。尽管平台层面有静音功能,但我们处理声音时应该像对待Notification一样,允许用户在产品内屏蔽声音。
任何「自动播放」、「强制播放」声音的体验都应该慎之又慎。
产品不能依赖声音传达重要信息,在静音情况下,产品功能及信息传递应该依然完整(除非你是Voice-only Product如Amazon Echo...)
但在有些产品中,恰当地使用音效可以大大强化感官体验
什么是好的界面声音设计体验?
在评价声效本身之前,更重要的是从整体用户体验的角度思考何时使用。我觉得好的界面声效最重要的三个方面依次是:
符合用户预期
表达明确且准确的意义和情绪
良好的声效感官体验(悦耳度、声响、时长)