许诺第一次接触《战地》是在初一的时候。
那是一款第一人称射击游戏,玩家将会扮演一位战场上的士兵,拿起武器,在虚拟的世界里体验战争带来的刺激。从小对军事感兴趣的许诺很快迷上了这款游戏——虽然生在和平年代,但他却有一种想要奔赴战场的使命感。
《战地》伴随许诺度过了美好的青少年时光。但他从来不会想到,当他在《战地》的最新版本的游戏中摸爬滚打了仅仅半个月之后,他就决心离开曾经钟爱的虚拟战场,并许诺永远不再回来。
真实的战场
新版本的《战地3》和许诺从前熟悉的《战地2》有许多不同,虽然基本的游戏方式还是一样——按下鼠标,开枪射击,杀死敌人,获得积分。当敌人倒在自己的枪口下后,你甚至来不及急享受短暂的快感,因为下一秒,你可能就会被不知道从哪里飞来的子弹击中。
“草!”眼前的屏幕突然模糊,许诺把鼠标拍在桌上,“怎么回事儿?”
在《战地3》中,制作方加强了战场的真实感,爆炸的碎片、近距离飞过的子弹、甚至敌的手电筒,都能使玩家的屏幕变得模糊,看不清周围的环境,迷失在硝烟里。“就像是真实的战场,”屏幕显示着复活的倒计时,许诺总结着自己刚才的失误,“真实的战场就是这样残酷。”
重新复活,许诺继续快速冲向敌人的方向。制作方在新的游戏中强调个人能力的对抗,连续杀敌、复仇杀敌都会有额外的奖励,虽然救助队友也会有加分,但是比起杀死对手带来的快感,做一个战场医生就显得没有那么刺激。
尝试远距离射击后,许诺发现自己的子弹根本打不到敌人,而自己反而暴露在敌人狙击手的准星中间,总是还没能看到敌人就被击杀。而在复活倒计时的时候,画面中播放的,正是杀死自己的狙击手。
“一定要报仇。”许诺熟悉地利用地形上的障碍物作为掩体,迂回前进,快速躲闪。对手是擅长远距离射击的狙击手,依靠的是敏锐的洞察力和精准的枪法,但是近距离的时候,狙击手就会暴露出弱点,无法准确射击,许诺深知这一点。所以这次他选择了简单粗暴的散弹枪作为武器,打算先拉近距离再迅速解决对手。
多年《战地2》的游戏基础,使他可以老练地通过脚步声来判断敌人的位置。敌人就在旁边,许诺一个飞身跃出,狂按鼠标,不需要对准敌人——在这么近的距离,依靠散弹枪的威力足矣。
敌人应声倒下,许诺不仅获得了额外的100积分,还获得了“卷土重来”的称号。许诺知道,此时的敌人也正从模糊的屏幕上看着自己的身影,伴着读秒的倒计时。
“就像真实的战场。”
等级决定一切
久而久之,许诺发现,游戏中的自己往往不是败在技术,而是败在等级。
《战地3》中新引入了等级的概念,等级越高,能够使用的武器越先进,人物也会获得一些特殊的技能。而在许诺熟悉的《战地2》中,大家都是使用一样的武器,成败只有技术的好坏,没有等级的高低。
为了杀死更多的敌人,就需要获得更好的武器;为了获得更好的武器,就需要杀死更多的敌人。但是因为你没有更好的武器,所以你注定就会被敌人杀死。
游戏如果陷入这样一个死循环,玩家迟早会失去兴趣,但是开发商怎么能让这种事情发生。虚拟世界中再强大的力量终究敌不过现实世界中几乎可以支配一切的——金钱。如果你想体验高级别玩家的武器,用现实中的金钱就可以买到,回到虚拟世界中就可以横行霸道。
许诺反对这种“人民币玩家”,他认为这是一种作弊的方法。除此之外,他不想在虚拟的游戏中投入太多,做得再逼真,说到底只是一个娱乐的工具罢了。
像许诺这样的“非人民币玩家”是大多数,他们为了在短时间内提升等级,解锁装备,会事先商量好不开枪不杀人,而是采取互相占领据点这种和平的方式来获得积分。当积分到达一定的数量,同样可以提升等级。但是这种方式的弊端就是,双方玩家需要不断地占领对方的据点,然后放弃自己的据点,在地图上交替占领得分,不仅枯燥无聊,而且特别耗费时间,一场战斗要好几个小时才能解决。
“当时完全没有时间概念。”许诺回忆道,“有的只是对积分很等级的强烈渴望。想到有了新的武器就可以去战场上一雪前耻,心里就热血沸腾。”
开学前的一个星期,许诺疯狂地在连续两天之内玩了24个小时的《战地3》,除了吃饭和睡觉,许诺都坐在电脑前,进行着自己的战斗。虽然许诺的室友也有在玩儿《战地3》的,但是他们和许诺的状态就完全不同,“老是被杀,觉得没意思,”韩盼盼笑着说道,“因为玩儿不过他们,所以我就不玩儿了。”
玩游戏被游戏玩
网络游戏中的疲劳时间是指连续游戏三小时以后,虽然长时间的连续游戏并没有对许诺的身体造成什么明显的影响,“但是还是有一点上瘾的感觉。”许诺坦言。
折磨人的,是精神上的影响。
开学过后,因为上课,许诺能够玩儿游戏的时间减少了。但是只要一有时间,许诺就会打开电脑,开始自己的战斗,他的短期目标是解锁一把叫做P-90的冲锋枪。为了这把枪,他需要杀死2000—3000名敌人,算上许诺的KD比(杀敌数与被杀数的比例),他要被杀死5000次左右。
在去往教室的路上,许诺会把来来往往的同学看成是敌人,不自觉的会有一种想要射击的冲动。他的一位同班同学还曾经被许诺从背后锁住脖子,模仿《战地3》中的动作——用匕首从背后杀死敌人。
虽然能够分清现实世界与虚拟世界,但许诺也发现自己有点过火了。“没有办法,我发现我停不下来,我只有不断地玩,直到玩到我不想玩了为止,我才能停下来。”许诺说。
P-90的解锁虽然不是那么一帆风顺,但就像马拉松比赛一样,有一个目标在那里,就会有动力去奔跑。
经过97个小时的累积游戏时间,杀敌2580人,被杀4756次。梦寐以求的P-90终于到手,但是短暂的兴奋之后,许诺感到的却是一种可怕的空虚感。因为在P-90之后,还有M4A1、M416等更厉害更高级的武器。许诺终于发现,这样的目标是没有尽头的,“像是一个无底洞。”
再回想起自己玩游戏的点点滴滴,从最开始《战地2》中那种简单的娱乐休闲,同学朋友之间的配合,驾驶汽车驾驶飞机的乐趣,到如今《战地3》中不断地复仇与被复仇,杀人与被杀。曾经钟爱的虚拟战场,变成了腐蚀青春的地狱。
他选择离开,从此再也没有点击过《战地3》的游戏图标,直到记者请求许诺查看自己曾经的游戏时间和战绩。
许诺并没有从电脑中删除《战地3》,留着它不是以备某一天继续战斗,而是一种警示,一种态度。“我如果把它删了,就说明我不能抵制诱惑,能删就能装,我是真的不想玩儿了,所以把它留着,对我一点影响都没有。”
在新学期的班委选举中,许诺竞选了团支部书记并成功当选。
“我是在玩儿游戏,而不是被游戏玩儿。”