异步解决方案
Promise 、回调函数、事件
Promise定义
一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise缺点
首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
Promise接口
1.catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
2.finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
3.Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
4.Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。
5.Promise.resolve方法的参数分成四种情况。
(1)参数是一个 Promise 实例
如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
(2)参数是一个thenable对象
thenable对象指的是具有then方法的对象,Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。
(3)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved。
(4)不带有任何参数
Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。
需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
6.Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。
6.Promise.try()
1.const f=()=>console.log('now');(async()=>f())();console.log('next');
2.const f=()=>console.log('now');(()=>newPromise(resolve=>resolve(f())))();console.log('next');
3.const f=()=>console.log('now');Promise.try(f);console.log('next');
Promise、Promise.all、Promise.race 分别怎么用?
背代码 Promise 用法
function fn(){
return new Promise((resolve, reject)=>{
if(){
resolve(value)
}
else{
reject(error)
}
})
}
fn().then(success, fail).then(success2, fail2)
背代码 Promise.all 用法
Promise.all([promise1, promise2]).then(success1, fail1)
promise1和promise2都成功才会调用success1
背代码 Promise.race 用法
Promise.race([promise1, promise2]).then(success1, fail1)
promise1和promise2只要有一个成功就会调用success1