app的启动流程
进入main函数,在main函数中执行了 UIApplicationMain这个方法,这是ios程序的
入口
int UIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString principalClassName, NSString *delegateClassName)
argc、argv:ISO C标准main函数的参数,直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类,该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序类的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
此函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
UIApplication对象会依次给delegate对象发送不同的消息,接着会建立应用程序的main runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:)
程序正常退出时这个函数才返回。如果进程要被系统强制杀死,一般这个函数还没来得及返回进程就终止了
tableview的优化
- cell的重用
我们应该在cell显示出来后再执行,可以在tableView:willdisplayCell:forRow中进行数据绑定
willdisplayCell在tableview展示之前就会调用,此时cell实例已经生成,所以不能改变cell的结构,只能改变cell的UI的一些属性
2.cell的高度计算
1.定高 高度是固定的
self.tableview.rowHeight = 88
也可以在代理里面改变高度 注意 如果写了代理方法 上面的rowHeight将无效
2.动态高度(就是高度不确定)
自从ios8以后就有了 self-sizing cell 的概念,cell可以自己计算高度,使用self-sizing必须满足三个条件
- 使用autolayout布局 上下左右都要有约束关系
2.指定tableview的estimatedRowHeight属性的默认值
3.指定tableview的rowHeight为UITableViewAutomaticDimension
这是 在满足这些条件后 并且 cell上的 ui不会根据 需求 hidden的时候 可以用
如果和微博 或者朋友圈是的 需要 有图片加载图片 并且位置关系 会变的情况 上述方法不可行
3 计算并缓存高度
类似于朋友圈
这时候的高度 需要计算 并且计算过要缓存起来 不能每次都去计算 这样会造成掉帧现象
一.先创建一个 高度类 各个控件的高度 以及和上个控件之间的距离
class RowHeightModel: NSObject {
var topHeight: CGFloat = 135
var bottomHeight: CGFloat = 0
var commenTop: CGFloat = 0
var commentHeight: CGFloat = 0
var contentHeight: CGFloat = 0
var contentTop: CGFloat = 0
var likeHeight: CGFloat = 0
var likeTop: CGFloat = 0
var imageHeight: CGFloat = 0
var imageTop: CGFloat = 0
var imageW: CGFloat = 0
var askInfoHeight: CGFloat = 0
var askInfoTop: CGFloat = 0
var replyheight: CGFloat = 0
var replyTop: CGFloat = 0
var pdfTop: CGFloat = 0
var pdfHeight: CGFloat = 0
override init() {
super.init()
}
}
类似于这个样子
然后在网络请求结束后 根据model计算每一个model需要占的高度
这时候又要说了 刚进去会不会很慢 因为需要计算
这时候用到网络缓存 具体可以去看yycache
进页面的时候先去取缓存数据 没有的话 等待网络请求
有缓存数据的话 显示缓存数据 再刷新就好
3.渲染
4 减少视图的数目
5 减少多余的绘制操作
6 不要给cell动态的添加subView(这需要绘制)
7 离屏渲染
// 下面的情况会触发离屏渲染
为图层设置遮罩
将图层的masksToBounds属性设置为true
将图层layer.allowsGroupOpacity属性设置为true和layer.opacity小于1.0
为图层设置阴影
具有layer.cornerradius 的图层
使用CGContext在DrawRect方法绘制 大部分情况下会导致离屏渲染,甚至仅仅是一个空的实现
ios9之后 uibutton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里面的png图片设置圆角不会触发离屏渲染,如果设置其他阴影效果之类还是回触发离屏渲染的