在Unity当中 一般我们处理按钮的点击事件, 是使用拖拽的方法,即在脚本中将要执行的方法声明为public的,再给按钮On Click添加点击事件,实现按钮点击事件的触发
这样做虽然方便 但是在大型游戏中 容易因为拖拽 使按钮的事件丢失, 造成游戏无法正常运行,所以 ,在这里我们使用委托的编程方法 ,在脚本中找到按钮组件 ,并为其添加触发事件
首先 创建几个按钮
注意按钮的命名和待会脚本中的命名要对应,因为我做的是一个小型RPG游戏,所以, 我已英雄攻击事件的触发为例
添加状态机
注意 动画切换的触发条件的命名和脚本中调用时的命名要对应 同时我们选择Trigger参数的触发条件,返回择不添加,动画播放完毕自动返回。
一切准备完成,我们上脚本
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingUnityEngine.UI;
publicclassAttack:MonoBehaviour{
//声明Button组件注意按钮数量要对应
Buttonbutton1;
Buttonbutton2;
Buttonbutton3;
Buttonbutton4;
//声明按钮点击触发的动画
privateAnimatorani;
voidAwake()
{
//拿到动画组件
ani=GetComponent();
//通过名字找到按钮组件,并初始化
button1=GameObject.Find("Attack1").GetComponent<Button >();
button2=GameObject.Find("Attack2").GetComponent<Button >();
button3=GameObject.Find("Attack3").GetComponent<Button >();
button4=GameObject.Find("Attack4").GetComponent<Button >();
}
voidOnEnable()
{
//为按钮添加监听事件
button1.onClick.AddListener(OnButtonDown1);
button2.onClick.AddListener(OnButtonDown2);
button3.onClick.AddListener(OnButtonDown3);
button4.onClick.AddListener(OnButtonDown4);
}
///
///按下按钮 触发事件方法
///
publicvoidOnButtonDown1()
{
//播放Attack1动画
ani.SetTrigger("Attack1");
}
publicvoidOnButtonDown2()
{
ani.SetTrigger("Attack2");
}
publicvoidOnButtonDown3()
{
ani.SetTrigger("Attack3");
}
publicvoidOnButtonDown4()
{
ani.SetTrigger("Attack4");
}
}
这样通过点击按钮,就可以实现攻击动画的播放