Java游戏服务器开发-创建Netty服务器

服务器架构

单服架构
跨服架构

长连接和短连接

  • 长连接
    • 游戏服务器;
    • 可以主动推送数据;
    • 传输二进制数据;
    • 协议自己攒;
    • 占用资源相对较多。
  • 短连接
    • Web 服务器;
    • 被迫营业;
    • 传输文本数据;
    • HTTP、HTML;
    • 占用资源相对较少。

消息协议

消息协议

Netty & Reactor

Netty Reactor 工作架构图

创建项目

  1. 首先,创建一个 maven 项目


    创建maven项目
  2. 引入依赖
<dependencies>
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.50.Final</version>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.slf4j</groupId>
            <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
            <version>1.7.30</version>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>com.google.protobuf</groupId>
            <artifactId>protobuf-java</artifactId>
            <version>3.12.0</version>
        </dependency>
</dependencies>
  1. 指定编译版本为 Java 1.8
    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.6.2</version>
                <configuration>
                    <source>1.8</source>
                    <target>1.8</target>
                    <encoding>UTF-8</encoding>
                </configuration>
            </plugin>
        </plugins>
</build>
  1. 编写主服务器代码
package com.l1fe1.herostory;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;

/**
 * 游戏服务器主入口类
 */
public class ServerMain {
    /**
     * 应用主函数
     *
     * @param args 参数数组
     */
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(bossGroup, workerGroup);
        b.channel(NioServerSocketChannel.class); // 服务器信道的处理方式
        b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 客户端信道的处理器方式
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                ch.pipeline().addLast(
                    new HttpServerCodec(), // Http 服务器编解码器
                    new HttpObjectAggregator(65535), // 内容长度限制
                    new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"), // WebSocket 协议处理器, 在这里处理握手、ping、pong 等消息
                    new GameMsgHandler() // 自定义的消息处理器
                );
            }
        });

        try {
            // 绑定 12345 端口,
            // 注意: 实际项目中会使用 args 中的参数来指定端口号
            ChannelFuture f = b.bind(12345).sync();

            if (f.isSuccess()) {
                System.out.println("服务器启动成功");
            }

            // 等待服务器信道关闭,
            // 也就是不要退出应用程序,
            // 让应用程序可以一直提供服务
            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
  1. 运行,运行成功后会在控制台打印"服务器启动成功"。
  2. 编写消息处理器
package com.l1fe1.herostory;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.BinaryWebSocketFrame;

/**
 * 游戏消息处理器
 */
public class GameMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("收到客户端消息, msg = " + msg);

        // WebSocket 二进制消息会通过 HttpServerCodec 解码成 BinaryWebSocketFrame 类对象
        BinaryWebSocketFrame frame = (BinaryWebSocketFrame)msg;
        ByteBuf byteBuf = frame.content();

        // 拿到真实的字节数组并打印
        byte[] byteArray = new byte[byteBuf.readableBytes()];
        byteBuf.readBytes(byteArray);

        System.out.println("收到的字节 = ");

        for (byte b : byteArray) {
            System.out.print(b);
            System.out.print(", ");
        }

        System.out.println();
    }
}
  1. 访问服务器地址:http://cdn0001.afrxvk.cn/hero_story/demo/step010/index.html?serverAddr=127.0.0.1:12345&userId=1 ,可以看到如下的画面:
    游戏界面
  2. 可以看到控制台打印了如下的消息:


    收到的消息
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