static
修饰局部变量
1.让局部变量只初始化一次
2.局部变量在程序中只有一份内存
3.并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)
修饰全局变量
1.全局变量的作用域仅限于当前文件
2.避免重复定义全局变量
const
1.没有const修饰的指针
指针p和*p都能被修改
2.const修饰的*p
被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错
3.const修饰的p
被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错
4.const在声明字符串的用法(一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:)
NSString *const FYNName =@"jack";
5.const修饰位置不同,代表什么?
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
"HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
注意:1和2其实没什么区别
结论:const右边的总不能被修改
extern
extern作用:
只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
extern工作原理:
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;
// static修饰全局变量
static int age = 20;
- (void)test
{
// static修饰局部变量
static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self test];
[self test];
extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
输出结果:
2017-11-20 13:44:08.189 GCDCommunication[1101:36234] 1
2017-11-20 13:44:08.189 GCDCommunication[1101:36234] 2
2017-11-20 13:44:08.189 GCDCommunication[1101:36234] 20
static和const联合使用
1.用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变;用static声明 外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。
2.const将一个变量变成常量
使用static const修饰变量和宏定义的比较
相同点
1.都不能再被修改
2.一处修改,其它都改了
不同点
1. static const修饰变量只有一份内存
2.宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存
3. 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
4.编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
5.宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
6.宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
结论
使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用static const取代#define
// static const修饰变量只有一份内存static const CGFloat ZMJRed = 0.4;
// 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存#define ZMJRed 0.4
注意:
1.初始化一个全局变量或static变量时,只能用常量赋值,不能用变量赋值!
如下就会报这个错误(KUIScreenWidth)是变量
static CGFloat const topButtonWidth = kUIScreenWidth/2.0;
错误提示:initializer element is not a compile-time constant
2.很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个单独的Const文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
HSConst.m 定义常量:
HSConst.h 提供外接访问常量:
在文件外部(此处用AppDelegate)中访问:
参考文档链接:iOS正确使用const,static,extern