首先说一下本次Demo中用到的glut中的几个常用函数:
void glutInit(int *argcp, char **argv)
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode)
void glutInitWindowSize(int width, int height)
int glutCreateWindow(const char *title)
void glutDisplayFunc(void (*func)(void))
void glutMainLoop(void)
void glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
void glClear (GLbitfield mask)
void glBegin (GLenum mode)
void glEnd (void)
void glFlush (void);
接下来我一一介绍这几个函数。
void glutInit(int *argcp, char **argv):
初始化一个GLUT库,其中两个参数,一般情况下,传入main()函数中的两个参数就可以了。
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode)
设置程序所使用的窗口类型。窗口设置更多的OpenGL特性,例如RGBA颜色空间,使用深度缓存或动画效果,模型可以取下值或者组合,其中可选标志位:。
图片来源:百度百科
至于如何选取模型的使用场景,会在以后的学习了解中,再进行分析添加,暂时我也不清楚。)
void glutInitWindowSize(int width, int height)
这个函数从方法名上就可以了解到,设置创建的windows的尺寸。
int glutCreateWindow(const char *title)
如果当前的系统环境可以满足glutInitDisplayMode()的显示模式要求,就会创建一个窗口。只有GLUT创建了一个窗口,我们才可以使用OpenGL相关的函数,其中的参数title,就是为窗口设置了一个名字。
void glutDisplayFunc(void (*func)(void))
参数是一个回调函数,用于显示回调,即GLUT再每次更新窗口内容的时候自动调用该函数进行绘制。
void glutMainLoop(void)
一个无限执行的循环,负责一直处理窗口和操作系统的用户输入等操作,可以类比开发iOS应用时,在启动程序的时候会开启主线程中的runloop。注意:不会执行在glutMainLoop()之后的所有命令
void glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
设置清屏颜色,仅仅是预设置颜色刷新缓冲区的颜色,必须和glClear()
配合使用,才可以把颜色真正的着色到窗口上(个人理解,见谅见谅)。 在iOS、OS中,颜色成分的取值范围为:0~1之间的浮点数。
void glClear (GLbitfield mask)
作用是用当前清除缓冲区的值,比如glClearColor()设置的颜色值,清除指定的缓冲区。
GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示要清除颜色缓冲以及深度缓冲,可选标志位:
- GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
- GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲
- GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲
- GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲
void glBegin (GLenum mode)
这个函数应该和glEnd同时存在,标示渲染的开始和结束。
GLenum:表示创建元素的类型(几何图元),可选mode为:
GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形
GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。
函数说明:
glBegin和glEnd函数限定了一组或多组图元的定点定义。
--------来源:百度百科
void glFlush (void)
强制刷新缓存区,保证绘制命令得以执行
简单地说glFlush()就是强制刷新,OpenGL是使用一条渲染管线 [3] 线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OpenGL的指令并不是马上送到驱动程序 [4] 里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要调用glFlush来强制把这些指令送到驱动里进行处理。 ------百度百科
了解了以上内容,我们就可以实现一些简单的图形渲染,比如下面将实现一个红底绿色的三角形。
void draw()
{
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
//glVertex2d:二维的笛卡尔坐标轴,设置坐标顶点,OpenGL默认坐标值只能从-1到1
glVertex2d(-0.5f, 0.0f);
glVertex2d(0.5f, 0.0f);
glVertex2d(0.0f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc,const char *argv[])
{
//1.初始化一个GLUT库
glutInit(&argc, (char **)argv);
//2.创建一个窗口并制定窗口名
glutCreateWindow("三角形");
//3.注册一个绘图函数,操作系统在必要时刻就会对窗体进行重绘制操作
//它设置了一个显示回调(diplay callback),即GLUT在每次更新窗口内容的时候回自动调用该例程
glutDisplayFunc(draw);
//这是一个无限执行的循环,它会负责一直处理窗口和操作系统的用户输入等操作。(注意:不会执行在glutMainLoop()之后的所有命令。)
glutMainLoop();
return 0;
}
至此,我们就实现了使用OpenGL绘画一个三角形的简单功能,由于初次接触,如果错误,深感抱歉,还请指正,谢谢。