游戏是懒惰的一种表现方式吗?
当我们去研究懒惰的时候,会发现懒惰行为其实也是一种勤劳的表现,我们投入游戏的时间很长,注意力集中,只是这里面没有投入产出比,我们只是单纯投入时间去玩游戏,没有获得物质回报,就使得游戏成为一种懒惰的行为。
当是拆解游戏来看这件事情,游戏和学习本质上都是在耗费人们的时间,他们投入的时间和精力是一致。如果能够解决产出,就可以把游戏升级为等同学习的重要生产方式。
有幸的是,现在的服务娱乐业发展,可以拥有短视频,直播的方式让游戏可以变现,以前的懒惰就成为一种工作,还要看谁的懒惰程度更高,谁的游戏效率更好,市场的方向出现转变,人们的心态也出现变化,不再排斥这样的事情,反而会支持。
对于游戏娱乐者来说,这却是是一个开心的事情,对于其他人来说,他们的懒惰只是接收信息,例如看书,看电视,看直播,单纯的娱乐,这也是懒惰的方式,现在还只有少数人是因为工作原因去研究,对于多数人来说,这就是娱乐的方式,不需要去思考,去研究。游戏在大部分情况下上,还是单纯娱乐。
我们去探究懒惰的时候,会发现懒惰是一种无助,无想法,重复,耗费时间的方式,当你无聊的时候,总是需要做一些事情去消费时间,我们不是单纯使用休息去消磨时间,因为人一天只要休眠8个小时已经是标配了,再多余的时间都会使你保持一种清醒的状态,
社会的进步,导致我们的空余时间越来越丰盛,也使我们陷入懒惰的围栏,除去睡眠的8小时,我们还有16个小时,原本这些时间是用来捕食,种植,畜牧,但是社会的进步,科技的发展,我们只要3个小时就可以解决事物问题,连同原本行走的时间都被交通工具替代,我们可以在车上休息。
多余出来的时间,需要扣除8小时工作时间,用来替换狩猎,养殖,所以我们还有5小时自由时间。
这5小时的时间,你可以一直保持静止吗?你会感觉到无聊吗?你会感到一动不动是一件烦躁的行为,你会觉得异常空虚,你需要一些事情去填补,你需要去“学习”,接收其他事物的信息,你不想一直保持一个姿态。
当你没有目标,感觉到目标难度,你会习惯性选择重复行为——懒惰
你需要一个逃避的行为,你需要消费时间,去降低无聊带来的烦躁感,比起无所事事,你会觉得重复行为才能让你躁动不安的心灵得到安宁。
让学习成为替代懒惰的重复行为,你将再没有懒惰的借口。
摒弃一切重复行为,用学习替代,只有学习这件事情可以成为懒惰行为,接替重复行为的位置,最后成为重要替代物。
我们需要选用习惯性渐进替代的方式,当我们选择懒惰的时候,不凡先学习一段时间,一步一步延长学习时间,最后用习惯性学习行为去替代早期懒惰行为。
懒惰也是一种劳动,只是没有产出价值,需要使用有价值的行为替代,生命的本质是一种活动,可以利用这种远离无聊的本能去重复行为。