参与者会给反馈,而围观者不会。
软硬件设备的变革带来了用户习惯的迁移。
平庸是创造性生产增加带来的必然副作用。
创造任何有意义的东西前必然需经历消费和吸收的过程。
使用媒介的三种目的:消费、创造与分享
任何一个GDP持续增长的国家都会面临群众活动的重新排序。
手机代替电视成为解决人们孤独感的工具,下一个是什么?
奶昔错误:过于关注产品的属性,而忽略了用户的意图,使用场景。
网络让我们获得了与他人联系在一起的接口。
任何政府被全世界关注时都显得对本国人民不那么极端了。
再愚蠢的创造也是一种创造。
一个机构负责解决某个社会问题时,也扮演着保护该问题的角色。