Flutter 之 Socket (三十二)

Http 协议和 WebSocket 协议都属于应用层协议,除了它们,应用层协议还有很多如:SMTP、FTP 等,这些应用层协议的实现都是通过 Socket API 来实现的。
其实,操作系统中提供的原生网络请求 API 是标准的,在 C 语言的 Socket 库中,它主要提供了端到端建立链接和发送数据的基础API,而高级编程语言中的Socket库其实都是对操作系统的 Socket API 的一个封装。所以,如果我们需要自定义协议或者想直接来控制管理网络链接、又或者我们觉得自带的 HttpClient 不好用想重新实现一个,这时我们就需要使用Socket。

Flutter 在 dart:io 包中提供了Socket的相关API

1. Socket 使用

Socket and ServerSocket

客户端和服务器使用套接字通过TCP协议进行通信。 在服务器端使用ServerSocket,在客户端使用Socket。 服务器使用bind()方法创建一个监听套接字,然后监听套接字上的传入连接。 例如:

ServerSocket.bind('127.0.0.1', 8081)
  .then((serverSocket) {
    serverSocket.listen((socket) {
      socket.transform(utf8.decoder).listen(print);
    });
  });

客户端使用connect()方法连接Socket,该方法返回Future。 使用write(),writeln()或writeAll()是通过套接字发送数据的最简单方法。 例如:

Socket.connect('127.0.0.1', 8081).then((socket) {
  socket.write('Hello, World!');
});

客户端连接Socket

var socket = await Socket.connect("baidu.com", 80);

客户端监听Socket

socket.listen()

//onData:收到socket消息处理的回调
//onError:scoket发生错误时回调
//onDone:流关闭或者消息事件发送完成后回调
StreamSubscription<T> listen(void onData(T event)?,
      {Function? onError, void onDone()?, bool? cancelOnError});

客户端发送数据发送

  mSocket!.writeln("GET / HTTP/1.1");
  mSocket!.writeln("Host:baidu.com");
  mSocket!.writeln("Connection:close");
  mSocket!.writeln();
  // 发送
  await mSocket!.flush();

socket.write('Hello, World!');

2.示例

示例1

import 'dart:convert';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:io';

class MSSocketRouter extends StatelessWidget {
  const MSSocketRouter({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: FutureBuilder(
        future: _socketRequest(),
        builder: (context, snapshot) {
          return Text(snapshot.data.toString());
        },
      ),
    );
  }

  Future<String> _socketRequest() async {
    try {
      // 1.建立连接
      var socket = await Socket.connect("baidu.com", 80);
      // 2.根据http协议,发送请求头
      socket.writeln("GET / HTTP/1.1");
      socket.writeln("Host:baidu.com");
      socket.writeln("Connection:close");
      socket.writeln();
      // 发送
      await socket.flush();
      // 3.读取返回内容,按照utf8解码为字符串
      String _response = await utf8.decoder.bind(socket).join();
      return _response;
    } catch (e) {
      return e.toString();
    }
  }
}


image.png

示例2


class MSSocketRouter2 extends StatefulWidget {
  const MSSocketRouter2({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<MSSocketRouter2> createState() => _MSSocketRouter2State();
}

class _MSSocketRouter2State extends State<MSSocketRouter2> {
  late MSSocketManager _manager;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _manager = MSSocketManager(host: "baidu.com", port: 80);
    _manager.connectSocket();
    Timer(Duration(seconds: 6), () {
      print(_manager.mSocket);
      _manager.writeMsg();
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(),
    );
  }
}

class MSSocketManager {
  MSSocketManager({required this.host, required this.port});
  String host;
  int port;
  Socket? mSocket;
  void connectSocket() async {
    try {
      Socket.connect(host, port, timeout: Duration(seconds: 5)).then((socket) {
        mSocket = socket;
        print('---------连接成功------------$mSocket');
        _onSuccess();

        //onData:收到socket消息处理的回调
        //onError:scoket发生错误时回调
        //onDone:流关闭或者消息事件发送完成后回调
        socket.listen(_onReceivedMsg,
            onError: _onError, onDone: _onDone, cancelOnError: false);
      });
    } catch (e) {
      print("连接socket出现异常,e=${e.toString()}");
    }
  }

  void writeMsg() async {
    if (mSocket != null) {
      mSocket!.writeln("GET / HTTP/1.1");
      mSocket!.writeln("Host:baidu.com");
      mSocket!.writeln("Connection:close");
      mSocket!.writeln();
      // 发送
      await mSocket!.flush();
    }
  }

  _onSuccess() {
    print("Socket onSuccess callback");
  }

  _onReceivedMsg(event) {
    // 将Uint8List 转 String fromCharCodes 或者 utf8.decode
    // String s = String.fromCharCodes(event);
    String a = utf8.decode(event);
    print("Socket _onReceivedMsg $a");
    print("Socket _onReceivedMsg callback $event ${event.runtimeType}");
  }

  _onError(e) {
    print("Socket _onError callback $e");
  }

  _onDone() {
    print("Socket _onDone callback");
  }
}

https://book.flutterchina.club/chapter11/socket.html
https://www.jianshu.com/p/86e1d1b54be5

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