1. 项目存储结构
项目文件夹
- Assets:资源文件夹。保存游戏中所有资源
- Library:库文件夹。保存项目所需要的库文件
- ProjectSetting:项目设置文件夹。保存项目的设置信息。
- Temp:保存临时数据。
- Logs:保存日志
- Packages:保存包
2.面板和面板布局
面板布局一般位于顶部左上角,含有默认布局(DeFault)等
- Scene面板:编辑游戏场景。Game栏预览游戏场景
- Assets面板:管理游戏资源。
注意:为了更好的管理游戏资源。经常会在Assets中建立不同的文件夹来存储不同的游戏资源。例如图片资源(Texture),音乐资源,脚本资源(Scripts)等等。
- 在Assets中创建文件夹:右击Assets -> Create -> Folder
- Hierarchy面板:管理3D物体。如创建Cube(正方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊体),Cylinder(主题)和Plane(平面)等创建。新物体也可以在Game Object中创建。
3. 新建场景(Scene)
场景由地图,各类物品以及角色所共同构成。Hierarchy下的SampleScene就是新建项目生成的默认的场景。
- File -> New Scene (Ctrl + N) 新建场景
- File -> Save Scene (Ctrl + S) 保存场景
新建场景没有名称。需要手动保存。通常保存在Assets文件下的Scenes文件夹中。场景可以在Projects栏中切换
4. 一些基本操作
聚焦
单机物体+F键 或 在Hierarchy面板中双击对应物体可实现聚焦
镜头移动
- 飞行模式:右键加WASD
- 自身旋转镜头:长按右键
- 平面的移动镜头:长按中键
- 围绕物体旋转镜头:alt + 左键
- 拉远拉近:alt + 右键
- 放缩场景:滚轮
QWER(左键模式)
- Q:移动镜头
- W:移动物体
- E:自身坐标轴旋转物体
- R:放缩问题(中心等比例放缩)