《Effective C++ 中文版 第三版》读书笔记
** 条款 25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数 **
缺省情况下 swap 动作可由标准程序库提供的 swap 算法完成:
namespace std{
template<typename T>
void swap(T& a, T& b)
{
T temp(a);
a = b;
b = temp;
}
}
但是对某些类型而言,这些复制动作无一必要:其中主要的就是“以指针指向一个对象,内含真正数据”那种类型。多为 “pimpl 手法”(pointer to implementation 的缩写)。设计 Widget class:
class WidgetImpl
{
public:
...
protected:
...
private:
int a, b, c;
std::vector<double> v;
...
};
class Widget
{
public:
Widget(const Widget& rhs);
Widget& operator=(const Widget& rhs)
{
...
*pImpl = *(rhs.pImpl);
}
protected:
private:
WidgetImpl* pImpl;
};
要置换两个 Widget 对象值,唯一要做的就是置换 pImpl 指针,缺省的 swap 算法不知道这一点。不只复制 3 个 Widget 还复制 3 个 WidgetImpl 对象。非常缺乏效率!
我们可以将 std::swap 全特化:
namespace std{
template<>
void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b)
{
swap(a.pImpl, b.pImpl); //< 不能通过编译,访问 private 成员变量
}
}
虽然可以把这个特化版本声明为 friend,但这和以往的规矩不太一样,我们可以令 Widget 声明一个 swap 的 public 成员函数做真正的替换工作,然后将 std::swap 特化,令他调用该成员函数:
class Widget
{
public:
Widget(const Widget& rhs);
Widget& operator=(const Widget& rhs)
{
...
*pImpl = *(rhs.pImpl);
}
void swap(Widget& other)
{
using std::swap;
swap(pImpl, other.pImpl);
}
protected:
private:
WidgetImpl* pImpl;
};
namespace std{
template<>
void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b)
{
a.swap(b);
}
}
假设 Widget 和 WidgetImpl 都是 class templates 而非 classes:
template <typename T>
class WidgetImpl{…};
template <typename T>
class Widget{…};
在特化std::swap时:
namespace std{
template<typename T>
void swap<Widget<T>>(Widget<T>& a, Widget<T>& b) //wrong!不合法!
{
a.swap(b);
}
}
我们企图偏特化一个 function template,但是 c++ 中只允许对 class templates 偏特化,在 function template 身上偏特化是行不通的。这段代码不该通过编译(虽然有些编译器错误地接受了它)。
当打算偏特化一个 function template 时,惯常的做法是简单的为它添加一个重载版本:
namespace std{
template<typename T>
void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b) //注意“swap后没有<>”
{
a.swap(b);
}
}
一般而言,重载 function template 没有问题,但 std 是个特殊的命名空间,管理也就比较特殊。客户可以全特化 std 内的 templates,但不可以添加新的 templates(或 class 或 function 或任何其他东西)到 std 里头。其实跨越红线的程序几乎仍可编译执行,但他们行为没有明确定义。所以不要添加任何新东西到 std 里头。
未提供较高效的 template 特定版本。我们还是声明一个 non-member swap 但不再是 std::swap 的特化版本或重载版本:
``cpp
namespace WidgetStuff{
template<typename T>
class Widget{...};
template<typename T>
void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b)
{
a.swap(b);
}
}
现在,任何地点的任何代码如果打算置换两个 Widget 对象,因而调用 swap,C++ 的名称查找法则就是所谓 “argument-dependent lookup” 会找到 WidgetStuff 内的专属版本。
```cpp
template<typename T>
void doSomething(T& obj1, T& obj2)
{
...
swap(obj1, obj2);
...
}
上面的应该使用哪个 swap?是 std 既有的那个一般化版本还是某个可能存在的特化版本等?你希望应该是调用 T 专属版本,并在该版本不存在的情况下调用 std 内的一般化版本,下面是你希望发生的事:
template<typename T>
void doSomething(T& obj1, T& obj2)
{
using std::swap; //< 令 std::swap 在此函数内可用
...
swap(obj1, obj2); //< 为 T 型对象调用最佳 swap 版本
...
}
c++ 的名称查找法则(name lookup rules)确保将找到 global 作用域或 T 所在之命名空间内的任何 T 专属的 swap。如果 T 是 Widget 并且位于命名空间 WidgetStuff 内,编译器会找出 WidgetStuff 内的 swap。如果没有 T 专属的 swap 存在,编译器就是用 std 内的 swap,然而即便如此,编译器还是比较喜欢 std::swap 的 T 专属特化版本,而非一般化的那个 template。
std::swap(obj1,obj2); //< 这是错误的 swap 调用方式
这便强迫编译器只认 std 内的 swap(包括其任何 template 特化),因此不再调用一个定义于他处的较适当 T 专属版本。那正是“你的 classes 对 std::swap 进行全特化的”重要原因:使得类型专属的 swap 实现版本可以被这些迷途代码所用。
如果 swap 的缺省实现码对你的 classes 或 class template 提供可接受的效率,不需要额外做任何事。
如果 swap 缺省实现版效率不足(某种 pimpl):
- 提供一个 public swap 成员函数,这个函数绝不该抛出异常。
- 在 class 或 template 所在的命名空间内提供一个 non-member swap, 并令他调用上述 swap 成员函数。
- 如果正编写一个 class(而非 class template),为你的 class 特化 std::swap。并令他调用 swap 成员函数。
如果调用 swap,确保包含一个 using 声明式,然后不加任何 namespace 修饰符,赤裸裸调用 swap。
成员版 swap 绝不可抛出异常。
唯一还未明确的劝告:成员版本的 swap 决不可抛出异常。那是因为 swap 的一个最好的应用是帮助 classes(class templates)提供强烈的异常安全性保障。(条款 29 对此提供了所有细节)此技术基于一个假设:成员版的 swap 绝不抛出异常。这一约束只施行于成员版!不可施行于非成员版,因为 swap 缺省版本是以 copy 构造函数和 copy assignment 操作符为基础,而一般情况下两者都允许抛出异常。因此当你写一个自定版本的 swap,往往提供的不只是高效置换对象值的办法,而且不抛出异常。一般,这两个 swap 特性是连在一起的,因为高效的 swaps 几乎总是基于对内置类型的操作(例如 pimpl 手法的底层指针),而内置类型上的操作绝不会抛出异常。
** 请记住: **
- 当 std::swap 对你的类型效率不高时,提供一个 swap 成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
- 如果你提供一个 member swap,也该提供一个 non-member swap 用来调用前者。对于 class(而非 template),也请特化 std::swap。
- 调用 swap 时应针对 std::swap 使用 using 声明式,然后调用 swap 并且不带任何“命名空间资格修饰符”。
- 为“用户定义类型”进行 std template 全特化是好的,但千万不要尝试在 std 内加入某些对 std 而言全新的东西。