先说几个概念
一,Lifecycle
这个玩意是用来管理监听Actitivy生命周期的一个东西,之前我们可能会写一个生命周期的回调来做这个事情,比如在对应的生命周期中回调P层来达到监听的效果,但如果我们写个自定义控件也要监听呢,回头又有一个地方需要监听呢?当然写回调可以到达目的,但是很不好管理.所以Google推出这个东西,现在高版本的supper包已经默认支持这个,所以不需要额外引入,需要监听的类只要实现LifecycleObserver这个接口,并添加到监听中就可以很好的管理.用法不多说
二,ViewModel+LiveData
这个东西呢有好处,也有一定的弊端,个人认为.首先呢它可以很好的处理生命周期的问题,数据回调时ui组件生命周期处于不活跃状态也不会出现空指针的问题,课能这个是最大的好处,然后一点该组件可以及时的收到数据变化的回调,我们不必要管数据是如何变化的,那里变化的,怎们变化的,只要它变化了我们处理即可.弊端呢,我觉的单纯的一个onChange方法很难满足我们的需求,我们无法做一些其他的回调,比如网络错误,服务器自定义的一些返回码等这种状况,必须做一些封装处理.但我认为该组件的利大于弊,值得引入项目.
三,Mvp
mvp的概念说烂了,各种各样,根据自己去搭建适合自己项目的mvp,并非要写一堆契约类,写一堆model,仁者见仁,智者见智.之前的项目我会为M,V,P三层都写一个扩展接口,然后写个契约类.标准的Google结构,但是实际项目中,P层作为一个业务逻辑层,很少会有扩展或者复用的情况.所以我觉得P层完全可以作为activity的一个逻辑抽离,不必要写的太复杂.反而model层作为数据获取的一层,会有很多的变化,我们必须要做好扩展,View层同理.
四,Dagger2
类似Spring中依赖倒置的一个东西吧,好处是做到了很强的解耦,并做到了很好的统一管理.坏处也有,你写的代码,可能换个人会看不懂,即使他会Dagger2!为神们呢?其实dagger很简单,无非inject,model这些东西,理解了概念就会写了,生命周期也好理解,而且也不会用的太多太过复杂.他的难点是神们?是如何去组合model,去写Component,你总不能每个类,每个需要注入的写一个文件吧,怎么写就看你个人理解,所以我认为这个是难点!
好,概念介绍完了,来看我们的框架
首先按照常规搭建一个baseActivity(下面是完整的类)
这个地方主要做的就是生命周期的处理,我们写一个lifecycleObservers 来保存所有的需要回调的对象,并在初始化的时候讲P保存到集合中,然后其他的都是一些常规操作,比如显示toast,状态栏的相关设置,我们将这些抽取到一个借口中IBaseView.
public abstract class BaseActivity<P extends BasePresenter> extends AppCompatActivity implements IBaseView {
@Inject
public P mPresenter;
public Context mContext;
private LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
private ArrayList<LifecycleCallback> lifecycleObservers = new ArrayList<>();
//键盘的状态(弹出/收回)
private boolean isKeyBoardShow;
private Unbinder bind;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initDagger();
mContext = this;
mPresenter.setView(this);
doBeforeSetcontentView();
setContentView(getLayoutRes());
bind = ButterKnife.bind(this);
addLifecycleObserver(mPresenter);
BusManager.getBus().register(this);
initView();
}
/**
* 设置layout前配置
*/
private void doBeforeSetcontentView() {
Window window = getWindow();
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.colorEEEEEE);
window.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);
// 无标题
if (getSupportActionBar() != null) {
getSupportActionBar().hide();
}
// 默认着色状态栏
setStatusBarColor();
SoftKeyBoardListener.setListener((Activity) mContext, new SoftKeyBoardListener.OnSoftKeyBoardChangeListener() {
@Override
public void keyBoardShow(int height) {
isKeyBoardShow = true;
}
@Override
public void keyBoardHide(int height) {
isKeyBoardShow = false;
}
});
}
public boolean isKeyBoardShow() {
return isKeyBoardShow;
}
public void setKeyBoardShow(boolean keyBoardShow) {
isKeyBoardShow = keyBoardShow;
}
/**
* 获取布局文件
*
* @return
*/
public abstract int getLayoutRes();
/**
* 子类的后续操作
*/
public abstract void initView();
/**
* 初始化Dagger
*/
public abstract void initDagger();
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (lifecycleRegistry != null) {
removeObservers();
}
if (bind != null) {
bind.unbind();
}
}
/**
* 添加所有的需要监听的类到监听器中
*/
public void addLifecycleObserver(LifecycleCallback lifecycleCallback) {
if (lifecycleCallback == null) return;
if (!lifecycleObservers.contains(lifecycleCallback)) {
lifecycleObservers.add(lifecycleCallback);
}
lifecycleRegistry.addObserver(lifecycleCallback);
}
/**
* 移除所有的生命周期监听器
*/
private void removeObservers() {
for (int i = 0; i < lifecycleObservers.size(); i++) {
LifecycleCallback lifecycleObserver = lifecycleObservers.get(i);
lifecycleRegistry.removeObserver(lifecycleObserver);
}
lifecycleObservers.clear();
}
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
@Override
public void setStatusBarTransparent() {
StatusBarUtil.setTransparent(this);
}
@Override
public void setStatusBarColor() {
StatusBarUtil.setColor(this, getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
}
@Override
public void setStatusBarColor(int color) {
StatusBarUtil.setColor(this, color);
}
@Override
public void setStatusBarColor(int color, int alpha) {
StatusBarUtil.setColor(this, color, alpha);
}
@Override
public void showShortToast(String content) {
ToastUtil.showLong(this, content);
}
@Override
public void showShortToast(int id) {
ToastUtil.showLong(this, id);
}
@Override
public void showLongToast(String content) {
ToastUtil.showLong(this, content);
}
@Override
public void showLongToast(int id) {
ToastUtil.showLong(this, id);
}
@Override
public void finsActivity() {
ActivityManager.getInstance().finishActivity(this);
}
}
好,然后看一下BasePersenter(下面是完整的类)
我自己写了一个LifecycleCallback继承LifecycleObserver ,将生命周期的回调统一写到了该借口中,之后那个类像被监听只需要是相爱借口即可,也不用去写生命周期的回调.
P层我们setView方法引用View
public class BasePresenter<V extends IBaseView> implements LifecycleCallback {
public V view;
public BasePresenter() {
}
public void setView(V view) {
this.view = view;
}
public String TAG = getClass().getSimpleName();
@Override
public void onStart() {
Log.e(TAG, "onStart");
}
@Override
public void onCreat() {
Log.e(TAG, "onCreat");
}
@Override
public void onResume() {
Log.e(TAG, "onResume");
}
@Override
public void onPause() {
Log.e(TAG, "onPause");
}
@Override
public void onStop() {
Log.e(TAG, "onStop");
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.e(TAG, "onDestroy");
}
}
public interface LifecycleCallback extends LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void onStart();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
void onCreat();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
void onResume();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
void onPause();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void onStop();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
void onDestroy();
}
之后看一下viewModel+LiveData的处理,
我写了一个BaseViewModel,在初始化的时候,创建一个CommonLiveData,这个就是要进行操作变化的LiveData,CommonLiveData我做了一些简单的扩展来处理一些其他事情,比如网络错误等.
BaseErrorHandling 是个神们呢?我理解的可能是我们可能对错误码会做一些全局的处理,比如多端登录啊,数据处理啊等,但是又有可能部分接口不需要处理,比如有些接口不需要验证用户是否登录神们的,而且每个项目的处理方式是不通的,所以我将其抽取到上层来让用户自定义这个错误处理器,只需要在ViewModel的构造中窜入一个继承BaseErrorHandling的自定义Handing即可
public abstract class BaseViewModel<T> extends ViewModel implements IBaseViewModel<T> {
public CommonLiveData<T> liveData;
public BaseViewModel(BaseErrorHandling errorHandling) {
liveData = new CommonLiveData<>();
liveData.setErrorHandling(errorHandling);
}
@Override
public CommonLiveData<T> getData() {
return liveData;
}
}
public class ErrorHandling extends BaseErrorHandling {
public static int TOKENERROR = 401; //参数校验未通过
public boolean handing(int errorCode, String msg) {
return true;
}
}
@Module
public class ViewModelModel {
@Provides
UserViewModel provideUserViewModel() {
return new UserViewModel(new UserHttpRepertory(),new ErrorHandling());
}
}
然后来看一下CommonLiveData这个东西
我们重写一下setValue,postValue方法,对空值做一下统一的判断,当然也可以验证其他你乐意的东西,
另外我增加了一个setValue(int errorCode, String msg)的重载方法来处理获取数据出现问题的情况,统一的处理errorHandling已经做过,暴露一个回调commonLiveDataCall来交给业务代码来处理,这样就可以处理网络错误啊,数据库错误啊,服务器自定义错误啊的种种情况.
public class CommonLiveData<T> extends MutableLiveData<T> {
private CommonLiveDataCall commonLiveDataCall;
private BaseErrorHandling errorHandling;
public void setErrorHandling(BaseErrorHandling errorHandling) {
this.errorHandling = errorHandling;
}
@Override
public void postValue(T value) {
//获取数据失败
if (value == null) {
setValue(BaseErrorHandling.NULLERROR, "data can't be null");
} else {
super.postValue(value);
}
}
@Override
public void setValue(T value) {
//获取数据失败
if (value == null) {
setValue(BaseErrorHandling.NULLERROR, "data can't be null");
} else {
super.setValue(value);
}
}
public CommonLiveData<T> setCommonLiveDataCall(CommonLiveDataCall commonLiveDataCall) {
this.commonLiveDataCall = commonLiveDataCall;
return this;
}
public void setValue(int errorCode, String msg) {
boolean handing = errorHandling.handing(errorCode, msg);
if (!handing) return;
commonLiveDataCall.dataError(errorCode, msg);
}
public interface CommonLiveDataCall {
void dataError(int errorCode, String msg);
}
}
用法如下
这是一个常规的P层获取列表的操作
@Override
public void onCreat() {
view.showLoading();
userViewModel.getData().
setCommonLiveDataCall(new CommonLiveData.CommonLiveDataCall() {
@Override
public void dataError(int errorCode, String msg) {
//说明获取数据失败了,我们切不管具体错误码,通知view层显示错误的界面
view.showError();
}
}).
observe(view, new Observer<ArrayList<User>>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable ArrayList<User> users) {
if (users.size() == 0) {
//显示空界面
view.showEmpty();
return;
}
view.setData(users);
}
});
changeUser();
}
我们再看viewModel层,该层对livedata做了一个包装,官方建议数据的改变我们交给Repertory(仓库)来做,来达到方便扩展的目的,我也这么建议,而且很有必要
如下是我们的UserViewModel,在构造ViewModel的同时我们将IUserRepertory 仓库的实现类传入
public class UserViewModel extends BaseViewModel<ArrayList<User>> {
IUserRepertory userRepertory;
@Inject
public UserViewModel(IUserRepertory userRepertory , BaseErrorHandling errorHandling) {
super(errorHandling);
this.userRepertory = userRepertory;
}
public void loadData() {
userRepertory.getUser(liveData);
}
}
下面模拟一个网络数据的获取
public class UserHttpRepertory extends HttpRepertory implements IUserRepertory {
@Inject
public UserHttpRepertory() {
}
@Override
public void getUser(final CommonLiveData<ArrayList<User>> liveData) {
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ArrayList<User> users = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Random random = new Random();
User user = new User();
user.name = String.valueOf(random.nextInt(10000000));
user.phone = String.valueOf(random.nextInt(10000000));
user.userId = String.valueOf(random.nextInt(10000000));
users.add(user);
}
// liveData.setValue(BaseErrorHandling.HTTPERROR,"网络错误");
liveData.setValue(users);
}
}, 1000);
}
}
之后如果你要换数据获取的方式,只需要更改dagger2配置文件,如下
我们就将这个数据的获取方式换成了数据库获取,数据库的获取方式自己具体实现,P层,view层,甚至viewmodel不需要做任何的变更
@Module
public class ViewModelModel {
@Provides
UserViewModel provideUserViewModel() {
return new UserViewModel(new UserDaoRepertory(),new ErrorHandling());
}
}
好了,大体的一个实录就是这样的,我们还可以做更多的封装,下面是几点建议
1,每个数据结构对应一个viewModel,每个viewModel只对应一个数据结构.
2,每个Repertory可以有多个数据结构的改变,具体自己考虑,比方user相关的数据获取可以放到一个仓库,goods相关的可以放到一个仓库等
3,关于dagger2,我建议可以将所有的viewmode写到一个model配置文件中,改的时候也好找,其他的不涉及到第三方的构造或者接口的直接构造加个injiect就可以了,没必要单独出来写个model,所以总之model我建议分类放(viewmodel,adapter等等)
4,Component 注入器更具自己考虑写,我建议更具ui界面分开写,方便管理,毕竟需要注入的东西课能都不一样,当然写到一个里面也可以,便于封装.
差不多就这些内容,有什么不足的请多多指教.