王者荣耀,你毁不掉我们这一代!
据调查数据显示,《王者荣耀》用户规模达2亿,其中54%用户是女玩家,也就是说女性用户超过1亿,而且这一数字还在持续上升中。
近日,企鹅智酷调研了19040名男性和3894名女性《王者荣耀》玩家。对比一些调研问题的回答,男性和女性表现出了比较明显的差异。
调查发现:《王者荣耀》80%以上的女性玩家是第一次玩MOBA类游戏,女性玩家开始玩的原因里,因为周围朋友玩而好奇、被朋友推荐进来的比率高于男性。
从数据的分析不难发现,女性更加容易被诱导而参与一项事情,这也说明女性群体在辨别事物和采取行动时容易产生从众心理。更多的女性依旧保留着天生的感性认知。从而,女性在投入一件事项中时,更容易投入!
调查还发现,女性玩家最常用的英雄类型是法师(65.7%),不爱刺客(10.8%)和战士(13.3%)。这是因为女性玩家挑选英雄时看外形的占比(17.8%)高于男性(6.3%)。此外,让英雄更好看是女性玩家的第一付费动力。
女性更加在意游戏的群操性,她们是群体性社交者,体现在女性的粘性、忠诚特性。忠诚不等于沉迷,沉迷就会上瘾。
调查中也发现,有1/5的女性用户有过因为《王者荣耀》而更换手机的冲动。这种行为一般出现在已经对游戏上瘾的女性人群中。
由于女性特殊的性格品质,越来越多的女性对这款游戏开始上瘾,在这里我仅保留批评态度,女性的成瘾性带来的危害将不亚于吸毒,手机成瘾(低头族)已经是社会难以根除的一大难题,然而沉浸在一款虚拟打斗的场景中更是危害无穷,虚拟世界的愉悦将会让女性脱离现实世界的真实趣味,越来越多的女性将会出现孤僻感,或者轻微的抑郁症。
很难想像你的女友或者妻子,下班即抱着手机玩游戏,吃饭玩游戏,睡觉玩游戏,乘公交玩游戏,逛街购物玩游戏,啪啪啪玩游戏,甚至不再跟你交流任何情感(即使在你给她一个Surprise时,她依旧低头 放大招),甚至还觉得你不陪她一起玩,你就是不爱她!这种现象级的事件每天都在我们生活中上演,一旦 发生群体性事件:比如分手率、离婚率、家暴率、死亡率等明显有提升的话!那时候,可真的是毁掉的一代接着一代了。
【特别观点:】腾讯游戏用近乎QQ和微信相同的营销方式去大肆传播这款游戏,极其令人愤慨!一款软件迎合用户心理无可厚非,但是通过去营造虚拟的世界让人成瘾却是大家败笔。你利用即时通讯工具已经聚集大量用户和赢得良好口碑去拉拢用户自是正常,却又利用用户的忠诚来创造虚拟的金钱回报。不是所有的企业都可以这样肆无忌惮,总归有一天,用户失去了对你的信任,你必将会成为过街老鼠。一个企业要用心做产品,更要用良心!