游戏心理学家布莱恩·萨顿史密斯说过:『玩的对立面不是工作,而是无聊』。这句话在前几年在适合我不过了。
大一时间较多,刚刚从高考的囚笼里走进大学校园,迷茫的不知道应该干什么。正好有一群喜欢游戏的同学们,于是开始走进网吧,俄罗斯方块,是接触的第一个游戏。
俄罗斯方块的游戏目标是堆积落下的方块,方块的形状可以变,让它们的空隙尽量小,只要一排满了,就自动消失。如果方块堆到顶,游戏结束。并且方块下落的速度会越来越快,游戏也会变得越来越难。这个游戏永无止境,只要你玩俄罗斯方块,就一定会输。表面上看,这个不可能会赢的游戏没什么意思,然而俄罗斯方块是我们大学时竞技最受欢迎的。男生,女生一放学就坐在电脑面前,一人开一台,屏幕前都是花花绿绿的方格。甚至打完回到宿舍之后,眼前仍然在不停的消,消,消。
俄罗斯方块之所以这么迷人,它的核心是永远都消不完。因为无止境,所以才给人无限的吸引力。
大二,慢慢的有了电脑,网吧也去得少了,开始趋向于在宿舍里玩游戏。那年,开心农场游戏突然降临。同学们放完学不再看书,集体种菜,在规定的时间之内收菜。在游戏里,我们主动从事做起农夫,收割虚拟庄稼,比如茄子,番茄,辣椒,花生,土豆,还可以养一条狗看守。所有人集中精力和思维在明确的目标上——收获的越多,等级越高,才能升级到更高级的蔬菜,住更好的房子,养更名贵的狗。开心农场真是社交活动与游戏完美结合,我们可以偷同学们的菜,也可以帮他除草,安抚小动物,似乎同学们的感情在这么多年后还存在。
大三时,爱上了QQ斗地主,游戏是这么玩的,打开QQ游戏,四个人随机进一个房间,有一个地主,其他三个人都打这个地主,看谁先把手里的牌出完。如果一天玩20次都顺利的话,可以获得一个金箱子。就是这个金箱子让人心心念念。金箱子里面没有什么特大惊喜,有的时候是黄钻特权,有的时候是奖励多玩一次,而这小小的奖励,让人期待,上瘾。我每天雷打不动的玩二十次,在游戏里我才明白什么叫热爱,获得的那种专注力,心理学上叫flow。经常沉浸于自我奖励的艰苦工作中,会更频繁地获得幸福,那段时间我很快乐。
大四之后很少玩游戏,直到毕业后,同事推荐一个蓝精灵村庄。 创意无极限,从零开始建造完整的村庄。村庄里每有一只蓝精灵,就可以建设一片种植类用地,可以种植花卉,可以搭建桥梁,并可以增加蓝精灵的数量,一下子给我的枯燥的生活搭建了美好的蓝图。
于是天天花2到3个小时在这个游戏之上。我期待着能飞向更美好的岛屿。我真正的玩了两年,但是有一天有人告诉我,它有一个bug,比如说菜长大时间需要三小时,你就要把手机的时间改一下,增加三个小时,比如说现在是七点,你把它改成十点,你的菜就熟了。我投机取巧,把时间调整到了2021年,建设了一个新的农庄。看到了新农庄后,我对这个游戏产生了厌倦,加上它占的内存巨大,之后卸载了蓝精灵。
原来没有等待,没有努力的人生,反而是不幸福的。
游戏,用积极的情绪和活动、独特的体验和专注填补了我们的现实生活。我难忘那些日子,是游戏给予的,它帮我成长,引领我思考,虽然当时玩的时候周边的人是不会理解的。不过现在回顾下来,我想说:
美好的人生是不需要浪费在游戏上,没有游戏的一生是不美好的。