GCD是苹果开发的一个多核编程的解决方法,GCD和其他的多线程技术方案相比,使用起来更加简单和方便。
使用GCD
1.block的定义
//申明变量
void (^ loggerBlock)(void);
//定义
loggerBlock = ^{
NSLog(@"Hello");
}
//调用
loggerBlock();
2.系统提供的dispatch方法
//后台执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
});
//主线程执行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
});
//一次性执行
static dispatch_once_t oneToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
});
//延迟2秒执行
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_ t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds*NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void){
});
GCD高级用法,例如让后台两个线程并行执行,然后等两个线程都结束后,再汇总结果。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{//并行执行的程序一});
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{//并行执行的程序二});
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{//汇总结果});
3.修改block之外的变量
默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但可以加上 __block来让其生效。
__block int a = 0;
void (^foo)(void) = ^{ a=1; }
foo(); //此时 a的值被修改为1
4.后台运行
使用block的另一个用处是让程序在后台较长久的运行。在以前,当应用被按home键退出后,应用最多5秒钟的时间做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让应用有10分钟的时间在后台运行。这个时间可以用来做清理本地缓存、发送统计数据等工作。
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
[self beginBackgroundUpdateTask];
//加上需要长久执行的代码
[self endBackgroundUpdateTask];
}
- (void)beginBackgroundUpdateTask {
self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundUpdateTask];
}];
}
- (void)endBackgroundUpdateTask {
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundUpdateTask];
self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}