设计模式之迪米特法则

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1.1 定义

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)是 1987 年秋天由 lan holland 在美国一个叫做迪米特的项目设计中提出的,它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解,所以迪米特法则又叫最少知道原则。

1.2 理解

迪米特法则的意义在于降低类之间的耦合,每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

1.3 具体实践

实践中如何做到一个对象应该对其他对象有最少的了解呢?
我们把问题转化一下,如果我们把一个对象看做是一个人,那么要实现一个人应该对其他人有最少的了解,做到两点就足够了:

a. 只和直接的朋友交流
b. 减少对朋友的了解

1.3.1 只和直接的朋友交流

迪米特法则还有一个英文解释是:talk only to your immediate friends (只和直接的朋友交流)。
什么是朋友呢?
答:每个对象都必然会和其他的对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就会成为朋友关系。
那什么又是直接朋友呢?
答:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类就是直接的朋友,只出现在方法体内部的类就不是直接的朋友,迪米特法则要求只和直接的朋友通信。

举个例子:
老师让班长清点全班同学人数,总共有三个类:老师 Teacher 、班长 GroupLeader 和 学生 Student。

Teacher 类:

@interface Teacher : NSObject

//命令班长清点人数
- (void)command:(GroupLeader *)groupLeader;

@end

@implementation Teacher

- (void)command:(GroupLeader *)groupLeader{

    //创建全班学生的数组
    NSMutableArray<Student *> *students = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        Student *student = [[Student alloc] init];
        [students addObject:student];
    }

    //让班长清点人数
    [groupLeader count:students];
}

@end

GroupLeader 类:

@interface GroupLeader : NSObject

//清点人数
- (void)count:(NSArray<Student *> *)students;

@end

@implementation GroupLeader

- (void)count:(NSArray<Student *> *)students{
    //直接打印出学生的人数
    NSLog(@"上课人数是:%d",(int)students.count);
}

@end

Student 类:

@interface Student : NSObject

@end

@implementation Student

@end

使用场景也很简单:

int main(int argc, const char * argv[]) {

    //创建班长对象
    GroupLeader *groupLeader = [[GroupLeader alloc] init];

    //创建老师对象
    Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init];
    
    //老师命令班长清点人数
    [teacher command:groupLeader];

    return 0;
}

在这个例子中,我们的 Teacher 有两个朋友:

  • GroupLeader ,它是 Teacher 的 command:方法的输入参数 (直接朋友)
  • Student ,在 Teacher的command:方法体中使用了Student (非直接朋友)

在上面的例子中,Teacher 在 command 方法中创建了 Student 数组,和非直接朋友 Student 发生了交流,因为方法是类的一个行为,导致自己的行为和其他的类产生了依赖关系,所以上述例子违反了迪米特法则。

为了使上述例子符合迪米特法则,我们可以做如下修改:
修改后的 GroupLeader:

@interface GroupLeader : NSObject

//构造方法,传入全班学生数组
- (instancetype)initWithStudents:(NSArray<Student *> *)students;

//清点人数方法
- (void)count;

@end

@implementation GroupLeader
{
    NSArray<Student *> *_students;
}

- (instancetype)initWithStudents:(NSArray<Student *> *)students{

    self = [super init];
    if (self) {
        _students = students;
    }
    return self;
}

- (void)count{
    NSLog(@"上课人数是:%d",(int)_students.count);
}

@end

修改后的 Teacher 类:

@interface Teacher : NSObject

//命令班长执行清点人数的任务
- (void)command:(GroupLeader *)groupLeader;

@end

@implementation Teacher

- (void)command:(GroupLeader *)groupLeader{

    [groupLeader count];
}

@end

修改后的使用场景:

int main(int argc, const char * argv[]) {

    //创建学生数组
    NSMutableArray *students = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        Student *student = [[Student alloc] init];
        [students addObject:student];
    }
    
    //创建班长
    GroupLeader *groupLeader = [[GroupLeader alloc] initWithStudents:students];

    //创建老师
    Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init];
    
    //老师命令班长执行清点人数命令
    [teacher command:groupLeader];

    return 0;
}

这样修改后,每个类都和直接的朋友交流,有效减少了类之间的耦合。

1.3.2 减少对朋友的了解

如何减少对朋友的了解?如果你的朋友是个超级大话痨,就算你不主动去问他,他也会在你面签叨叨叨的,把所有经历都讲给你听。所以,要减少对朋友的了解,就让他内敛一点,换做在一个类中,就是尽量减少一个类对外暴露的方法

举个例子:
一个人用咖啡机煮咖啡,有两个类:人 Person 和 咖啡机 CoffeeMachine

首先是咖啡机类 CoffeeMachine,制作咖啡需要三个方法:加咖啡豆、加水、制作咖啡:

@interface CoffeeMachine : NSObject

//加咖啡豆
- (void)addCoffeeBean;

//加水
- (void)addWater;

//制作咖啡
- (void)makeCoffee;

@end

@implementation CoffeeMachine

- (void)addCoffeeBean{
//自行脑补...
}

- (void)addWater{
//自行脑补...
}

- (void)makeCoffee{
//自行脑补...
}

@end

然后就是人类Person,该类只有一个方法makeCoffee,在该方法中使用咖啡机制作咖啡:

@interface Person : NSObject

//构造方法
- (instancetype)initWithCoffeeMachine:(CoffeeMachine *)coffeeMachine;

//制作咖啡方法
- (void)makeCoffee;

@end

@implementation Person
{
    CoffeeMachine *_coffeeMachine;
}

- (instancetype)initWithCoffeeMachine:(CoffeeMachine *)coffeeMachine{

    self = [super init];
    if (self) {
        _coffeeMachine = coffeeMachine;
    }
    return self;
}

- (void)makeCoffee{
    //使用咖啡机制作咖啡
    [_coffeeMachine addCoffeeBean];
    [_coffeeMachine addWater];
    [_coffeeMachine makeCoffee];
}

@end

使用场景也很简单:

int main(int argc, const char * argv[]) {

    //创建咖啡对象
    CoffeeMachine *coffeeMachine = [[CoffeeMachine alloc] init];

    //创建人
    Person *person = [[Person alloc] initWithCoffeeMachine:coffeeMachine];

    //人制作咖啡
    [man makeCoffee];

    return 0;
}

在这个例子中,CoffeeMachine 是 Person 的直接好友,但是 Person 对 CoffeeMachine 了解太多了,Person 只需要使用 CoffeeMachine制作就行,不需要关心咖啡机的具体制作过程,所以我们可以进行以下优化:

优化后的咖啡机类,只暴露一个 work 方法,把制作咖啡的三个具体方法设为私有:

@interface CoffeeMachine : NSObject

//只暴露一个方法
- (void)work;

@end

@implementation CoffeeMachine

- (void)work{
        //在work方法中执行完整的制作咖啡的过程
    [self addCoffeeBean];
    [self addWater];
    [self makeCoffee];
}

- (void)addCoffeeBean{
//自行脑补...
}

- (void)addWater{
//自行脑补...
}

- (void)makeCoffee{
//自行脑补...
}

@end

现在 Person 对 CoffeeMachine 的了解只有一个 work 方法了,所以 Person 类应该修改为:

@interface Person : NSObject

//构造方法
- (instancetype)initWithCoffeeMachine:(CoffeeMachine *)coffeeMachine;

//制作咖啡方法
- (void)makeCoffee;

@end

@implementation Person
{
    CoffeeMachine *_coffeeMachine;
}

- (instancetype)initWithCoffeeMachine:(CoffeeMachine *)coffeeMachine{

    self = [super init];
    if (self) {
        _coffeeMachine = coffeeMachine;
    }
    return self;
}

- (void)makeCoffee{
    //使用咖啡机制作咖啡
    [_coffeeMachine work];
}

@end

这样修改后,减少 CoffeeMachine 对外暴露的方法,减少 Person 对 CoffeeMachine 的了解,从而降低了它们的耦合。

在实践中,只要做到只和直接的朋友交流和减少对朋友的了解,就能满足迪米特法则。因此我们可以想象,迪米特法则就是把我们的类变成一个个”肥宅“:

  • ”肥“在于一个类对外暴露的方法尽可能少,但是它内部的实现可能复杂
  • ”宅“在于它只和最直接的朋友交流
1.4 总结

迪米特法则的核心观念就是类之间的解耦,弱耦合。这样类的复用才可以提高,类变更的风险才可以降低,但是在实际项目中,需要适度,过犹不及。

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