demo地址 : 属性动画
在做属性动画的时候,先了解下动画继承关系:
CAAnimation :父类 遵守了CAMediaTiming协议
CAMediaTiming媒体时间类协议
CAMediaTiming中的协议内容
1.beginTime 动画开始的时间 默认为0
2.duration 动画的持续时间 默认为0 持续时间 受速度的影响 实际动画完成时间 = 持续时间/速度
3.speed 动画的播放速度 默认为1 速度设置为0 可以暂停动画 如果speed 2秒 duration 60秒 那么动画真正播放完成的时间 30秒
4.timeOffset 动画播放时间的偏移量
5.repeatCount 动画的循环次数 默认是0 只播放一次
6.repeatDuration 动画循环的持续时间 repeatCount/repeatDuration 只能设置其中的一个属性
7.autoreverses 是否以动画的形式返回 返回到播放之前的状态
8.fillMode 设置当前对象在非活动时间段的状态 要想fillMode有效 需设置removedOnCompletion = NO
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 立即进入动画的初始状态并等待动画开始
kCAFillModeBoth 动画加入后开始之前 layer处于动画初始状态 动画结束后layer保持动画最后的状态
kCAFillModeRemoved 默认值 动画结束后 layer会恢复到之前的状态
CAAnimation动画属性方法介绍
1.初始化的方法 animation
2.timingFunction 速度控制类 控制动画运行的节奏
初始化:functionWithName:
kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进快出
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 快进慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出 中间加速
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认
3.delegate 代理
4.removedOnCompletion 完成动画的时候 是否移除动画效果
5.代理方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
三个常用个子类
- CAPropertyAnimation
- CABasicAnimation 扩充属性:
介绍:通过改变某个属性的值 到某个值 只能设置两个值 产生的动画
fromValue 开始值 如果不设置不会返回到初始位置
toValue 结束值
byValue 通过哪个值
@property(nullable, strong) id fromValue;
@property(nullable, strong) id toValue;
@property(nullable, strong) id byValue;
```
- CAKeyframeAnimation
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
-
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup
@property(nullable, copy) NSArray<CAAnimation *> *animations;//组动画
CATransition 提供渐变效果:(推拉push效果,消退fade效果,揭开reveal效果)。
type:动画过渡的类型
subtype:动画过渡的方向
@property(copy) NSString *type;
@property(nullable, copy) NSString *subtype;
@property float startProgress;
@property float endProgress;
/* Common transition types. */
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFade
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionMoveIn
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionPush
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionReveal
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
/* Common transition subtypes. */
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom
CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
```
>##### keyPath可以使用的key ,可以做动画的属性,包括虚拟属性
-
define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)
- transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)
transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上
transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上
transform.rotation 默认围绕z轴
transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5
transform.scale.y y方向缩放 参数:同上
transform.scale.z z方向缩放 参数:同上
transform.scale 所有方向缩放 参数:同上
transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100
transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标
transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标
transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)
opacity 透明度 参数:透明度 0.5
backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]
cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5
borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5
bounds 大小 参数:CGRect
contents 内容 参数:CGImage
contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数
hidden 是否隐藏
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
>#####基础动画 基础动画可以看做只有两帧。
经常做的有个 心跳动画,可以尝试一波,有两个方法:
1. 改变bounds
2. 改变 transform.scale
- 第一种
// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.keyPath = @"bounds"; // transform.scale 表示长和宽都缩放
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:self.subLayer.bounds];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width , self.bounds.size.height )]; // @0 缩放到最小
anim.duration = 0.5; // 设置动画执行时间
anim.repeatCount = MAXFLOAT; // MAXFLOAT 表示动画执行次数为无限次
anim.autoreverses = YES; // 控制动画反转 默认情况下动画从尺寸1到0的过程中是有动画的,但是从0到1的过程中是没有动画的,设置autoreverses属性可以让尺寸0到1也是有过程的
[self.subLayer addAnimation: anim forKey: nil];
- 第二种
// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.keyPath = @"transform.scale"; // transform.scale 表示长和宽都缩放
anim.toValue = @0; // @0 缩放到最小
anim.duration = 0.5; // 设置动画执行时间
anim.repeatCount = MAXFLOAT; // MAXFLOAT 表示动画执行次数为无限次
anim.autoreverses = YES; // 控制动画反转 默认情况下动画从尺寸1到0的过程中是有动画的,但是从0到1的过程中是没有动画的,设置autoreverses属性可以让尺寸0到1也是有过程的
[self.icon.layer addAnimation: anim forKey: nil];
> #####关键帧动画 tranfrom.rotation 其实是虚拟属性
define angle2Radio(angle) ((angle) * M_PI / 180.0)
CAKeyframeAnimation *animation =[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
animation.values = @[@(angle2Radio(-5)), @(angle2Radio(5)), @(angle2Radio(-5))]; // 把度数转换为弧度 度数/180*M_PI
animation.repeatCount = HUGE;
[self.subLayer addAnimation:animation forKey:nil];
>#####过渡动画 在平常imageview切换时是没有动画的,我们可以在图片切换过程中增加个过渡动画
-
(IBAction)btnAction:(UIButton *)sender {
// 0、切换图片
a++;
if (a> 3) {
a = 1;
}
sender.userInteractionEnabled = NO;
self.icon.image = [UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg", a]];
CATransition *animation =[CATransition animation];
animation.type = @"rippleEffect";
animation.duration = 2;
animation.delegate = self;
animation.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.icon.layer addAnimation:animation forKey:nil];
sender.userInteractionEnabled = NO;
}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//动画执行完后打开按钮的交互
self.button.userInteractionEnabled = YES;
}