CoreAnimation之动画继承

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demo地址 : 属性动画
在做属性动画的时候,先了解下动画继承关系:

CAAnimation :父类 遵守了CAMediaTiming协议

CAMediaTiming媒体时间类协议

CAMediaTiming中的协议内容
 1.beginTime 动画开始的时间 默认为0
 2.duration 动画的持续时间 默认为0 持续时间 受速度的影响 实际动画完成时间 = 持续时间/速度
 3.speed 动画的播放速度 默认为1 速度设置为0 可以暂停动画 如果speed 2秒 duration 60秒 那么动画真正播放完成的时间 30秒 
 4.timeOffset 动画播放时间的偏移量
 5.repeatCount 动画的循环次数 默认是0 只播放一次 
 6.repeatDuration 动画循环的持续时间 repeatCount/repeatDuration 只能设置其中的一个属性 
 7.autoreverses 是否以动画的形式返回 返回到播放之前的状态 
 8.fillMode 设置当前对象在非活动时间段的状态 要想fillMode有效 需设置removedOnCompletion = NO
  kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 
  kCAFillModeBackwards 立即进入动画的初始状态并等待动画开始 
  kCAFillModeBoth 动画加入后开始之前 layer处于动画初始状态 动画结束后layer保持动画最后的状态
  kCAFillModeRemoved 默认值 动画结束后 layer会恢复到之前的状态

CAAnimation动画属性方法介绍

1.初始化的方法 animation 
2.timingFunction 速度控制类 控制动画运行的节奏 
初始化:functionWithName:
 kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速 
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进快出 
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 快进慢出 
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出 中间加速 
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认 
3.delegate 代理
4.removedOnCompletion 完成动画的时候 是否移除动画效果 
5.代理方法 
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
三个常用个子类
  • CAPropertyAnimation
    • CABasicAnimation 扩充属性:
介绍:通过改变某个属性的值 到某个值 只能设置两个值 产生的动画
fromValue 开始值 如果不设置不会返回到初始位置
toValue 结束值
byValue 通过哪个值
@property(nullable, strong) id fromValue;
@property(nullable, strong) id toValue;
@property(nullable, strong) id byValue;
   ```
   - CAKeyframeAnimation

属性解析:

  • values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

  • path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

  • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

  • 说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

  • CAAnimationGroup
    @property(nullable, copy) NSArray<CAAnimation *> *animations;//组动画

  • CATransition 提供渐变效果:(推拉push效果,消退fade效果,揭开reveal效果)。

type:动画过渡的类型
subtype:动画过渡的方向
@property(copy) NSString *type;
@property(nullable, copy) NSString *subtype;
@property float startProgress;
@property float endProgress;

/* Common transition types. */

CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFade
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionMoveIn
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionPush
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionReveal
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

/* Common transition subtypes. */

CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
        ```


>#####  keyPath可以使用的key ,可以做动画的属性,包括虚拟属性

  • define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)

  • transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)

transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上

transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上

transform.rotation 默认围绕z轴

transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5

transform.scale.y y方向缩放 参数:同上

transform.scale.z z方向缩放 参数:同上

transform.scale 所有方向缩放 参数:同上

transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100

transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标

transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标

transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)

opacity 透明度 参数:透明度 0.5

backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]

cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5

borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5

bounds 大小 参数:CGRect

contents 内容 参数:CGImage

contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数

hidden 是否隐藏

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity

shadowRadius




>#####基础动画 基础动画可以看做只有两帧。

经常做的有个  心跳动画,可以尝试一波,有两个方法: 
1. 改变bounds
2. 改变 transform.scale 

  - 第一种

// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    anim.keyPath = @"bounds";  // transform.scale 表示长和宽都缩放
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:self.subLayer.bounds];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width , self.bounds.size.height )];                  // @0 缩放到最小

    anim.duration = 0.5;                // 设置动画执行时间
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;        // MAXFLOAT 表示动画执行次数为无限次

    anim.autoreverses = YES;            // 控制动画反转 默认情况下动画从尺寸1到0的过程中是有动画的,但是从0到1的过程中是没有动画的,设置autoreverses属性可以让尺寸0到1也是有过程的

    [self.subLayer addAnimation: anim forKey: nil];
  - 第二种

// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    anim.keyPath = @"transform.scale";  // transform.scale 表示长和宽都缩放
    anim.toValue = @0;                  // @0 缩放到最小

    anim.duration = 0.5;                // 设置动画执行时间
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;        // MAXFLOAT 表示动画执行次数为无限次

    anim.autoreverses = YES;            // 控制动画反转 默认情况下动画从尺寸1到0的过程中是有动画的,但是从0到1的过程中是没有动画的,设置autoreverses属性可以让尺寸0到1也是有过程的

    [self.icon.layer addAnimation: anim forKey: nil];


> #####关键帧动画  tranfrom.rotation 其实是虚拟属性

define angle2Radio(angle) ((angle) * M_PI / 180.0)

CAKeyframeAnimation *animation =[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
animation.values = @[@(angle2Radio(-5)), @(angle2Radio(5)), @(angle2Radio(-5))]; // 把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
animation.repeatCount = HUGE;
[self.subLayer addAnimation:animation forKey:nil];
>#####过渡动画  在平常imageview切换时是没有动画的,我们可以在图片切换过程中增加个过渡动画

  • (IBAction)btnAction:(UIButton *)sender {

    // 0、切换图片
    a++;
    if (a> 3) {
    a = 1;
    }
    sender.userInteractionEnabled = NO;
    self.icon.image = [UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg", a]];
    CATransition *animation =[CATransition animation];
    animation.type = @"rippleEffect";
    animation.duration = 2;
    animation.delegate = self;
    animation.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [self.icon.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    sender.userInteractionEnabled = NO;
    }
    -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
    //动画执行完后打开按钮的交互
    self.button.userInteractionEnabled = YES;
    }

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