c++的语法,我准备要结束了,c++东西还有很多,比如多线程,c11新特性等,我不是很熟,以后有时间在补充吧。准备写c#了,原本准备开始java语法的,但是看到简书上面好多是有关java的文章,写的都很不错(至少我感觉写不出更好的了),决定换一个方向,语法是通用的,但是还是有些不同之处,c#的.net平台,好歹是能和j2ee对立的,怎么能没有人介绍了。
知识点综述:
RTTI机制:
通过运行时类型识别,程序通过使用基类的指针或者引
用来检查这些指针或引用所指向对象的实际类型。
操作符:
dynamic_cast
1.0 将基类的指针或引用安全的转换为其它派生类的指针或引用。
2.0 注意dynamic_cast转换符只能用于含有虚函数的类,
其表达式为dynamic_cast<类型>(表达式)。
3.0 如果dynamic_cast转换指针类型失败,则返回0;
如果转换引用类型失败,则抛出一个bad_cast类型的异常。
typeid //换回指针或引用所指向的类型
类型转换操作
static_cast,
形式 static_cast<目标数据类型>(源数据类型表达式)
比如: int a;
static_cast<double>(a);
等价于: (double)a;
const_cast
把const指针变成非const类型指针。
typeinfo
表达式类型推断与获取,好像是c11新特性
auto:当编译器能够在一个变量的声明时候就推断出它的类型
获取vector迭代器
以前
vector<double> vec;
vector<double>::iterator ite=vec.iterator();
现在
vector<double> vec;
auto ite=vec.iterator();
c++手册相关函数的介绍:
好像看图更加利于学习。
相关代码,里面有相关的注解
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class A {
protected:
string name;
public:
A(string name);
virtual void display();
};
A::A(string name) {
this->name = name;
cout << "construct A" << endl;
}
void A::display() {
cout << "my name is" << name << endl;
}
class B:public A
{
public:
B(string name,string n);
void display();
};
B::B(string name, string n):A(n)
{
this->name = name;
cout << "construct B" << endl;
}
void B::display() {
cout << "my name is" << name << endl;
}
int main()
{
/*
B b("B", "A");
A *p0 = &b;
p0->display();
*/
//等效下面的语句
A *p = new B("B","A");
B *pb = dynamic_cast<B*>(p); //转换安全。
//dynamic_class 需要多态
if (pb != NULL)
{
//多态调用B继承A的构造函数
pb->display();
//多态只有父类的指针指向子类,或者引用才行。c++中,java不一样
}
else
cout << "转换不安全,退出" << endl;
A *pa = new A("A");
B *p2 = dynamic_cast<B*>(pa);
if (p2!=NULL)
{
p2->display();
}
else
cout << "转换不安全,退出" << endl;
cout << "----------------------" << endl;
//typeid判断数据类型
cout<<"\"dflx\" type:"<< typeid("dflx").name() << endl;
cout<<"6 type:" << typeid(6).name() << endl;
//const_cast,消除const属性
int a = 66;
//b是指针产量,不能改变
const int *b = &a; //b指向的单元不可改写。
*(const_cast<int*>(b)) = 88; //消除const属性
cout << "a="<<a << endl << "*b=" << *b << endl;
cout << "----------------------" << endl;
//static_cast 强制类型转换符
cout << static_cast<int>(9.999) << endl;
cout << "----------------------" << endl;
//auto 通知编译器根据初始化代码判断数据类型
auto c = 22; //c是int类型。
char ch[] = { 'a','b','c' };
//c为 char类型
for (auto c : ch)
cout << c << " ";
cout << endl;
//decltype,获取一个表达式类型。
system("pause");
return 0;
}
试验结果:
construct A
construct B
my name isB
construct A
转换不安全,退出
----------------------
"dflx" type:char const [5]
6 type:int
a=88
*b=88
----------------------
9
----------------------
a b c
十一感冒到现在还没有好,有时候咳着眼泪都出来了,看来还是要加强身体的锻炼。
参考文章:
C++中RTTI机制剖析
C++中四种类型转换方式
比较C++中的4种类型转换方式
C++11 新特性之自动类型推断和类型获取