在ug中,如果装配的文件过多,或者复杂模型,想要表达某个面时,通常会选择对这一部分进行染色,然而选中的时候,选的确是一个实体,这并不是自己想要的结果。
解决办法:将面过滤器打开,就可以选择某个面进行着色了。还可以调节它的透明度。
UG|对某个面进行着色
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