Instruments是Xcode套件中没有被充分利用的一个工具。
Core Animation - 用来调试各种Core Animation性能问题。它给我们提供了周期性的FPS,并考虑到了发生在程序之外的动画。
Core Animation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染瓶颈:
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Color Blended Layers - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮(也就是多个半透明图层的叠加)。由于重绘的原因,混合队GPU性能会有影响,同时也是滑动或者动画帧率下降的罪魁祸首之一。
勾选这个选项后,混合区域(blended layer)就会被显示为红色,而不透明的layer则是绿色。红色越少越好。 -
Color Hits Green and Missed Red - 当使用 shouleRasterizep 属性的时候,耗时的图层绘制会被缓存,然后当做一个简单的扁平图片呈现。当缓存再生的时候这个选项就用红色对栅格化图层进行了高亮。如果缓存频繁再生的话,就意味着栅格化可能会有负面的性能影响了。
主要是检测有无滥用或者正确使用 layer 的 shouldRasterize 属性。成功被缓存的layer会标注为绿色,没有成功缓存的会被标注成红色。 -
Color Copied Images - 有时候寄宿图片的生成意味着Core Animation被强制生成一些图片,然后发送到渲染服务器,而不是简单的指向原始指针。这个选项把这些图片渲染成蓝色。复制图片对内存和CPU使用来说都是一项非常昂贵的操作,所以应该尽可能的避免。
-Color Immediately - 通常Core Animation Instruments 以每毫秒10次的频率更新图层调式颜色。对某些效果来说,这显然太慢了。这个选项就可以用来设置每帧都更新(可能会影响到渲染性能,而且会导致帧率测量不准,所以不要一直设置它)。
-Color Misaligned Images - 这里会高亮那些被缩放或者拉伸以及没有正确对齐到像素边界的图片(也就是非整型坐标)。这些中的大多数通常都会导致图片的不正常缩放,如果把一张大图当缩略图显示,或者不正确地模糊图像,那么这个选项将会帮你识别出问题所在。
这个选项检查了图片是否被放缩,像素是否对齐。被放缩的图片会被标记为黄色,像素不对齐则会标注为紫色。
-Color Offscreen-Rendered Yellow - 这里会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色。这些图层很可能需要用 shadowPath 或者 shouldRasterize 来优化。
-** Color Compositing Fast-Path Blue ** - 这个选项会对任何直接使用OpenGL绘制的图层进行高亮。如果仅仅使用 UIKit 或者 Core Animation 的API,那么不会有任何效果。如果使用 GLKView 或者 CA'EAGLLayer,那如果不显示蓝色块的话就意味着你正在强制CPU渲染额外的纹理,而不是绘制到屏幕。
-Flash Updated Regions - 这个选项会对重绘的内容高亮成黄色(也就是任何在软件层面使用Core Graphics绘制的图层)。这种绘图的速度很慢。如果频繁发生这种情况的话,这意味着有一个隐藏的bug或者说通过增加缓存或者使用替代方案会有提升性能的空间。