1 简介
首先,uCGui是有源代码的,而emwin是提供库的。这里我们使用的是SeggerEval_WIN32_MSVC_MinGW_GUI_V542,因为它可是使用vc6.0来编译。
使用UCGUIBUILDER画出图形,然后把它生成的代码拷贝到模拟器文件里。
1.1 工具
GUIBuilder和uCGUIBuilder是两款界面创建小工具。
1.2 参考资料
1.emwin用户手册,模拟器等下载地址:链接
2.STM32F4xx系列的emWin软件包下载地址:链接
注意填写用户名和密码就能下载文件。
2 源码分析
对于源码的分析,只能使用V3.98,后面的版本都是库形式提供的。所以,也只能去分析较高的提供源码的版本。
2.1 重绘窗口
2.2 多对话框
2.3 模态窗体
2.4 透明窗体
3 调试
目前,很多电脑都更新到了win10,然而,vc++ 6.0还是可以在win10上运行模拟器的。所以,这里我就直接使用vc++ 6.0跑STemWin了。
3.1 调试V532版本
在下载了软件包之后,如:SeggerEval_WIN32_MSVC_MinGW_GUI_V532,可以找到SimulationTrial.dsw,这个是能用在vc++6.0直接打开的。
之后,可以直接运行,我们可以看到如下界面:
左侧的列表都是可以点击的,而右侧就是相应左侧的条目的介绍。我们可以简单的对模拟器的大大小进行调整,也就是在config文件夹下的-->LCDConf.c 中的:
#define XSIZE_PHYS 320
#define YSIZE_PHYS 240
对于初学者来说,可能会连基本的函数入口都是不容易找到的,这里直接指出:在
SeggerEval_WIN32_MSVC_MinGW_GUI_V532\Application\SWIPELIST_Demo.c(619)的void MainTask(void)中。
我们在启动程序后,运行的整个.c文件为:
3.1 简单了解环境
有了以上的基础,如果需要执行sample文件夹下的Tutorial文件夹下的2DGL_BMPExport.c文件,则可以按照如下步骤来做:
a.取消编译Application文件夹下文件。
b.选择2DGL_BMPExport.c文件
再次编译,运行,可以看到如下图片:
3.2 显示文本与数值
可以在函数MainTask中编写如下程序:
/*********************************************************************
*
* MainTask
*/
void MainTask(void) {
WM_HWIN _hSwipelist;
WM_HWIN hWin;
int xSize;
int ySize;
int xPos;
int yPos;
int i;
#if 1
printf("---hello world---\n");
GUI_Init();
GUI_DispString("Hello world!");
while(1);
#endif
}
运行结果如下所示: