在项目开发中,也许我们会遇到这么一个问题? 该坐标点是否在范围内?也会遇到鼠标点在这个范围内是左移?还是右移?等等。
因为需要这些信息来做滚动,当然不是UGUI自带的滚动条,而是写一套新的滚动实现方式或者去写某个点是否在这个范围内。
而我将这种需求,定义为一个容器Panel。当鼠标在Panel移入移出,按下左移右移时,传递出相应的事件。
当然我这里将鼠标的光标作为一个点,其实也许是VR手柄或者其他的。
一、区域内判断
要判断一个点是否在区域内,其实非常简单的,我们只需要将坐标点转化为屏幕坐标,然后区域内Panel,计算出它的中心点以及获取到它的大小。在将坐标点与这个Panel的坐标点和范围大小进行比较即可。
对坐标进行比较,记住一定要将坐标转为屏幕坐标进行比较。
二、在区域内移动
如何判断在区域内是否移动?
当鼠标移入到区域内,执行按下操作时,记录此时鼠标的屏幕坐标,然后每帧判断,计算下一帧与上一帧的X轴范围值大小,当范围值大小大于你所定义的值时,那么就往右移。
什么意思呢?
定义一个可Null类型的float变量,screenX。
在定义一个插值,就是当前值与最初记录的值打差值大小,当大于这个值或小于这个值的负数时,则算进行了一次移动操作。
为什么会是差值的负数?
比如我们要获取到右移这个动作、当鼠标按下时,最初按下的X坐标值为0,当我们往右移动时,X轴是增大的,那么计算出往右移大于10时,那么就算这一次操作满足了右移动作。这是将此时满足条件的值,重新赋到最初值中。
同理,当我们往左移时,X轴是变小的。所以当往左移小于-10时,这个操作过程算一次左移操作。
完整代码如上图所示,完成一次操作则发送一次事件,这样注册这些事件的。注意,上图的计算是放在Update上每帧运算的。
三、总结
Panel容器比较简单,但是它又不得不介绍,因为它涉及到下一个控件(滚动视图【ScrollView】)。