问题1: OOP 指什么?有哪些特性
- OOP:
Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。 - 特性:
(1)继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
(2)多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
(3)封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function People(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
People.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
var p1 = new People('hunger', '20');
p1.sayName();//hunger
问题3: prototype 是什么?有什么特性
prototype:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function(){
console.log(this.name + ' is running');
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log(this.name + ' is stopped');
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.name +' is '+ this.status);
}
var myCar = new Car('Maserati','red','running');
var yourCar = new Car('Ferrari','red','stopped')
myCar.run();
myCar.stop();
myCar.getStatus();
yourCar.run();
yourCar.stop();
yourCar.getStatus();
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
function GoTop(ct){
this.ct = $(ct);
this.creatNode = function(){
var target = $('<span class="item" style="border: 1px solid red">回到顶部</span>');
this.ct.append(target);
return target;
};
this.target=this.creatNode();
this.bindEvent = function(){
var _this = this;
this.target.click(function(){
$(window).scrollTop(0);
})
};
}
var gotop = new GoTop( '.ct' );
gotop.bindEvent();