STAGE1-基础总结

1.数据类型

数值型

    1)整

byte  1字节

short  2字节

int      4字节

long    8字节

     2)浮点

float     4

double     8


布尔型

boolean


字符型

char

Java的字符采用Unicode编码,其中前128个字符编码与ASCII编码兼容。每个字符数据类型占2个字符,可储存的字符范围从\u0000到\uFFFF。


声明:数据类型 数据名(= 值);

2.数组、接口、类等引用数据类型

引用类型一般都是通过new关键字创建对象,然后把这个对象赋予给相应的变量,最常用的引用类型是String类型,它也比较特殊,可以直接通过关复键字new来创建对象,也可以通过字符串直制接赋值。

数组:一维、多维

   1)声明(静态、动态)

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];

数据类型[]数组名 = {..., ...., ..., ..., };

    2) 对于数组变量来说,他并不需要初始化,我们常说的初始化其实是初始化数组对象而非数组变量,有时候我们不进行初始化,而让数组变量指向一个有效的数组对象,数组也可以使用,eg:

int[] a = {0,1,2,3,4};

int[] b;b = a;

System.out.println(b[1]);// 输出结果为 1

b[1] =99;

System.out.println(a[1]);// 输出结果为 99

   3)数组的增强for循环

for(声明语句:表达式){// 代码}// 冒号可以理解为"in"

3.选择与循环

   1)switch

   2)do...while

    while ....

    3)if

      if...else

      if....else if

     4)break&continue

     5)嵌套


4.方法

Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。

方法是解决一类问题的步骤的有序组合

方法包含于类或对象中

方法在程序中被创建,在其他地方被引用

方法的优点

1. 使程序变得更简短而清晰。

2. 有利于程序维护。

3. 可以提高程序开发的效率。

4. 提高了代码的重用性。

方法的命名规则

1.方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头写,不使用连接符。例如:addPerson。

2.下划线可能出现在 JUnit 测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test<MethodUnderTest>_<state>,例如testPop_emptyStack。


方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:

修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。

返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void

方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。

参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。

方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

4.重写&重载

1)重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写

重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。

也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。例如:

父类的一个方法申明了一个检查异常 IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出 Exception 异常,因为 Exception 是 IOException 的父类,只能抛出 IOException 的子类异常。

方法的重写规则

参数列表必须完全与被重写方法的相同。

返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)。

访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。

父类的成员方法只能被它的子类重写。

声明为 final 的方法不能被重写。

声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。

子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。

子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。

重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。

构造方法不能被重写。

如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。

2)重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。

每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

最常用的地方就是构造器的重载。

重载规则:

被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);

被重载的方法可以改变返回类型;

被重载的方法可以改变访问修饰符;

被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;

方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。

无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。


6.异常


7.排序

1)冒泡排序

最简单的一种排序算法。假设长度为n的数组arr,要按照从小到大排序。则冒泡排序的具体过程可以描述为:首先从数组的第一个元素开始到数组最后一个元素为止,对数组中相邻的两个元素进行比较,如果位于数组左端的元素大于数组右端的元素,则交换这两个元素在数组中的位置,此时数组最右端的元素即为该数组中所有元素的最大值。接着对该数组剩下的n-1个元素进行冒泡排序,直到整个数组有序排列。算法的时间复杂度为O(n^2)。

2)选择排序

严蔚敏版《数据结构》中对选择排序的基本思想描述为:每一趟在n-i+1(i=1,2,...,n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。具体来说,假设长度为n的数组arr,要按照从小到大排序,那么先从n个数字中找到最小值min1,如果最小值min1的位置不在数组的最左端(也就是min1不等于arr[0]),则将最小值min1和arr[0]交换,接着在剩下的n-1个数字中找到最小值min2,如果最小值min2不等于arr[1],则交换这两个数字,依次类推,直到数组arr有序排列。算法的时间复杂度为O(n^2)。

3) 插入排序

插入排序的基本思想就是将无序序列插入到有序序列中。例如要将数组arr=[4,2,8,0,5,1]排序,可以将4看做是一个有序序列(图中用蓝色标出),将[2,8,0,5,1]看做一个无序序列。无序序列中2比4小,于是将2插入到4的左边,此时有序序列变成了[2,4],无序序列变成了[8,0,5,1]。无序序列中8比4大,于是将8插入到4的右边,有序序列变成了[2,4,8],无序序列变成了[0,5,1]。以此类推,最终数组按照从小到大排序。该算法的时间复杂度为O(n^2)。

4、希尔排序

希尔排序(Shell's Sort)在插入排序算法的基础上进行了改进,算法的时间复杂度与前面几种算法相比有较大的改进。其算法的基本思想是:先将待排记录序列分割成为若干子序列分别进行插入排序,待整个序列中的记录"基本有序"时,再对全体记录进行一次直接插入排序。

5、快速排序

快速排序的基本思想是:通过一趟排序将待排记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,已达到整个序列有序。一趟快速排序的具体过程可描述为:从待排序列中任意选取一个记录(通常选取第一个记录)作为基准值,然后将记录中关键字比它小的记录都安置在它的位置之前,将记录中关键字比它大的记录都安置在它的位置之后。这样,以该基准值为分界线,将待排序列分成的两个子序列。

一趟快速排序的具体做法为:设置两个指针low和high分别指向待排序列的开始和结尾,记录下基准值baseval(待排序列的第一个记录),然后先从high所指的位置向前搜索直到找到一个小于baseval的记录并互相交换,接着从low所指向的位置向后搜索直到找到一个大于baseval的记录并互相交换,重复这两个步骤直到low=high为止。

6、归并排序

“归并”的含义是将两个或两个以上的有序序列组合成一个新的有序表。假设初始序列含有n个记录,则可以看成是n个有序的子序列,每个子序列的长度为1,然后两两归并,得到[n/2]([x]表示不小于x的最小整数)个长度为2(或者是1)的有序子序列,再两两归并。如此重复,直到得到一个长度为n的有序序列为止。这种排序方法称为2-路归并排序。

7、堆排序

8.查找

1)顺序查找

说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。

基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。

复杂度分析:

查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n * (1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;

当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);

所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。

2.)二分查找

说明:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。

基本思想:也称折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

复杂度分析:最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n);

注:折半查找的前提条件是需要有序表顺序存储,对于静态查找表,一次排序后不再变化,折半查找能得到不错的效率。但对于需要频繁执行插入或删除操作的数据集来说,维护有序的排序会带来不小的工作量,那就不建议使用。——《大话数据结构》

 3)分块查找

分块查找又称索引顺序查找,它是顺序查找的一种改进方法。

算法思想:将n个数据元素"按块有序"划分为m块(m ≤ n)。每一块中的结点不必有序,但块与块之间必须"按块有序";即第1块中任一元素的关键字都必须小于第2块中任一元素的关键字;而第2块中任一元素又都必须小于第3块中的任一元素,……

算法流程:

- step1 先选取各块中的最大关键字构成一个索引表;

- step2 查找分两个部分:先对索引表进行二分查找或顺序查找,以确定待查记录在哪一块中;然后,在已确定的块中用顺序法进行查找。

9其他

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