CALayer

•CALayer和UIView的关系

–CALayer负责视图中显示内容和动画

–UIView负责监听和响应事件

•在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

•其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

•在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

•当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

•换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

CALayer的属性

•宽度和高度

@property CGRect bounds;

•位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

•锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint;

•背景颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRef backgroundColor;

•形变属性

@property CATransform3D transform;

CALayer的属性

•边框颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRef borderColor;

•边框宽度

@property CGFloat borderWidth;

•圆角半径

@property CGFloat cornerRadius;

•内容(比如设置为图片CGImageRef)

@property(retain) id contents;

关于CALayer

•首先

CALayer是定义在QuartzCore框架中的

CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

•其次

QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac

OS X上都能使用(C语言编写)

但是UIKit只能在iOS中使用(Objective-C)

•为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

•导入其他框架的方式:选中项目, 在General中找LinkedFrameworksandLibraries添加对应的框架

UIView和CALayer的选择

•通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

•既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

UIView: 接受和处理系统事件、触摸事件。

CALayer:显示内容

position和anchorPoint

•CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

•@propertyCGPointposition;

Ø用来设置CALayer在父层中的位置

Ø以父层的左上角为原点(0,

0)

•@propertyCGPointanchorPoint;

Ø称为“定位点”、“锚点”

Ø决定着CALayer的position属性所指的是哪个点

Ø以自己的左上角为原点(0, 0)

Ø它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)

隐式动画(可动画属性)

•每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为Root

Layer(根层)

•所有的非Root

Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

•什么是隐式动画?

Ø当对非Root

Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

Ø而这些属性称为Animatable

Properties(可动画属性)

Ø

•列举几个常见的Animatable

Properties:

Øbounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

ØbackgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

Øposition:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

隐式动画

•可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);

[CATransaction commit];

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