AVFoundation 是一系列框架之一你能用于播放和生成基于时间的音视频媒体。它提供了一个OC接口-你常常用于从事于带有基于时间的声视频数据的一些详细的等级。例如你可以用它去生成,编辑或重新编码多媒体文件。你也能通过设备得到输入流 在实时捕捉和回放期间操作视频。
以下是AVFoundation在iOS中的适用范围
你代表性的使用高等级抽象可用-运行你去执行你想要做的任务
-如果你想播放电影,用AVKit框架
在iOS中,当你需要通过格式最小限制的控制去录视频时,用UIKit框架-UIImagePickerController。
备注:然而,你在AVFoundation中使用的一些元素数据结构-包括实时的相关数据和迟钝的对象去传输,描述媒体数据被定义在Core Media框架中
对于AVFoundation而言有二方面-相关视频的API和相关音频的API。最原始的音频专用类提供了简单的方式处理音频。这些描述在多媒体程序导引。
播放音频文件,你能用AVAudioPlayer;录制音频,可以使用AVAudioRecorder。
你可以使用AVAudioSession去配置你应用的音频行为
呈现和使用媒体通过AVFoundation
最初级的类-AVFoundation框架用于呈现媒体的是AVAsset。框架的设计通过这个陈述大量的指导。理解它的结构将帮助你理解这个框架如何工作。一个AVAsset的实例是一个或多碎片媒体数据的一个集合的聚合表示。它提供作为整体的集合信息。例如它的标题,间隔,自然呈现大小等。
AVAsset和通常的数据格式不相关联,AVAsset是通过URL的媒体来生产asset实例和生产新组合的其他类的父类。
每个媒体数据的各个部分的资产是一个统一的类型和跟踪。在一个典型的简单的情况下,一个跟踪代表音频组件,和另一个代表了视频组件;在一个复杂的成分,但是,可能会有多个重叠的音频和视频。资产也可能元数据。
AVFoundation中一个重要的概念是,初始化一个资产或跟踪并不意味着它是可以使用了。它甚至可能需要一些时间来计算一个项目的持续时间(MP3文件,例如,可能不包含摘要信息)。而不是阻塞当前线程,而一个值被计算,你要求值,得到一个异步应答通过使用一块你定义一个回调。
回放
AVFoundation允许您以复杂的方式管理资产的回放。支持这个,它将展示资产从资产本身的状态。例如,这允许您扮演两个不同的部分相同的资产同时呈现在不同的决议。表示状态的资产是由球员项对象;表示状态为每个跟踪资产由一个球员在一个项目跟踪对象。使用物品的玩家和玩家物品跟踪可以,例如,设置大小的视觉部分的项目提出的球员,设置音频混合参数和视频组成的设置应用在回放期间,资产在回放期间或禁用组件。你玩的玩家物品使用播放器对象,直接一个球员的输出核心动画层。您可以使用一个球员队列安排播放一组球员的项目序列。
读,写和重新编码
AVFoundation允许您创建新的资产在几个方面表示。只需reencode现有资产,或者iOS 4.1和以后你可以执行操作的内容资产,将结果保存为新的资产。你使用导出会话reencode现有资产定义的格式少量常用预设之一。如果你需要更多的控制转换,在iOS 4.1和以后可以使用资产的读者和作家对象同时将资产从一个代表到另一个。例如,使用这些对象可以选择你想要的轨道表示在输出文件中,指定自己的输出格式,或修改资产转换过程中。产生波形的可视化表示,您使用一个资产读者阅读资产的音轨。
缩略图
要创建视频演示的缩略图,您初始化的实例AVAssetImageGenerator使用你想要的资产生成缩略图。AVAssetImageGenerator使用默认启用视频跟踪生成图像。
编辑
AVFoundation使用组合来创建新资产从现有的媒体(通常情况下,一个或多个视频和音频轨道)。您使用一个可变成分添加和删除,并调整他们的时间排序。您还可以设置的相对数量和增加音轨,并设置透明度,和不透明度坡道,视频跟踪。作文是一个组合的媒体在内存中举行。当你出口组合使用导出会话,倒塌的一个文件。您还可以创建一个资产从媒体如样品缓冲或静态图像使用资产的作家。
视频媒体捕捉
从摄像机和麦克风录音输入捕获会话管理。捕获会话坐标数据流的输入设备输出,比如一个电影文件。您可以配置多个输入和输出为一个会话,即使会话正在运行。你发送消息会话启动和停止数据流。此外,您可以使用一个预览的实例层显示用户什么是相机记录。
使用AVFoundation并发的程序
回调的AVFoundation-invocations块,键值观察员,和通知处理程序是不能保证在任何特定的线程或队列。相反,AVFoundation调用这些处理程序线程或它执行其内部任务队列。有两种一般指导方针就通知和线程:发生在主线程UI相关通知。类或方法要求您创建和/或指定一个队列将返回通知队列。除了这两个准则(也有例外,在参考文档)你不应该假定将返回一个通知在任何特定的线程。如果你在写一个多线程应用程序中,您可以使用NSThread方法isMainThread或[[NSThread currentThread]isEqual:< #存储线程引用# >)来测试是否一个线程调用线程您希望执行你的工作。可以把消息重定向到适当的线程使用方法如performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:模式:。你也可以使用设置“反弹”块放在一个适当的队列,主要为UI任务队列或队列有并发操作。更多关于并发操作,看到并发编程指南,更多关于街区,街区编程的主题。iOS的AVCam示例代码被认为是AVFoundation所有功能的主要例子,可以咨询与AVFoundation线程和队列使用的例子。
学习AVFoundation的先决条件
AVFoundation是一种先进的Cocoa框架。要有效地使用它,你必须:一个坚实的cocoa开发工具和技术的理解一个街区的基本掌握一个键值编码和键值观察的基本理解播放,一个基本的了解核心动画(看到核心动画编程指南,或者基本的回放,AVKit框架参考。
当然在实际应用中,AVFoundation是一个非常功能强大的框架,可以使用它写出类似iMovie ,final cut pro等视频处理软件,但是前提是你必须十分了解这个框架的工作原理,才能将它的特性发挥到极致。