Runloop
Runloop的作用?
- RunLoop 本质是一个对象,管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个
入口函数来
执行Event Loop 的逻辑,通过切换用户态和内核态来进行循环。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部"接受消息->等待->处理"
的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回.
RunLoop的地层结构
CFRunLoop:
CFRunLoopMode:
CFRunLoopSource:
source0需要手动唤醒线程,source1具备唤醒线程的能力。
CFRunLoopObserver(观测时间点):
kCFRunLoopEntry-进入Runloop
kCFRunLoopTimers-将要对Timer事件进行处理
kCFRunLoopSource-将要对Source事件进行处理
kCFRunLoopBeforeWaiting-将要休眠,状态切换
kCFRunLoopAfterWaiting-状态切换后
kCFRunLoopAfterExit-状态切换后
NSRunloopCommonModes作用?
NSRunloopCommonModes是同步不同item到多个Mode的技术方案
事件循环机制流程
进入Runloop后通知Observer,处理Timer/Source0通知Observer,处理Source0事件,
如果有Source1事件要处理,处理唤醒的消息
如果没有进入休眠
唤醒条件:Source1,Timer时间,外部手动唤醒。
线程被唤醒发送Observer,处理Timer/Source0
App启动:main函数-调用UIApplicationMain开启主线程Runloop,经过处理事件处理后,主线程处于休眠状态,如果点击屏幕会触发Machport,转换成Source1,唤醒主线程。
用户态和内核态的切换通过mach_msg实现的
滑动操作定时器还会生效么?
- mode发生改变,由default转成tracking 。产生屏蔽作用。
*把Timer添加到commonMode中。
Runloop的与线程的关系?
- 线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里,线程刚创建时并没有 RunLoop,如果不主动获取,那它一直都不会有,RunLoop 的创建是发生在第一次获取,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。
Runloop中的Mode的应用场景?
- 主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。
Runloop中内部逻辑?
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一个 Timer 到时间了
/// ? RunLoop 自身的超时时间到了
/// ? 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
0.首先根据modeName找到对应mode
0.如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
1.通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop
。
2.通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调
。
3.通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调
。
4.RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调
。
5.如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息
。
6.如果没有时间处理,通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)
。
7.调用 mach_msg
等待接受 mach_port
的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
8.通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了
。
9.1-如果一个 Timer 到时间了
,触发这个Timer的回调。
9.2-如果有dispatch到main_queue的block
,执行block。
9.3-如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了
,处理这个事件。
如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop
- 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
Runloop的应用?
- 使用RunLoop 保证线程存活,有任务时执行,没任务时睡眠,以避免资源消耗的例子。
- 使用RunLoop 保证线程存活,有任务时执行,没任务时睡眠,以避免资源消耗的例子。
- RunLoop保证Timer在视图滑动时能够正常运转。
- RunLoop 来检测主线程卡顿。
- RunLoop 让崩溃的应用起死回生(crash之前)。
正常子线程是关闭的状态 ,这个方法为啥可以正常计时?
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
- 这种方式是默认加在当前所在线程,如果加在主线程就会开启计时,因为主线程是默认开启RunLoop的,如果在子线程依然不会计时。
autoreleasePool 与RunLoop的关系?
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
- 第一个 Observer 监视的事件是
Entry(即将进入Loop)
,其回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池.其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前 - 第二个 Observer 监视了两个事件:
BeforeWaiting(准备进入休眠)
时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop)
时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
Runloop的底层实现?
- RunLoop 的核心就是一个
mach_msg()
(见上面代码的第7步),RunLoop调用这个函数去接收消息
,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态
Runloop如何响应事件的?
- 苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件。
- 首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收,mach port 转发给需要的App进程,调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发,会把IOHIDEvent包装成 UIEvent 进行处理或分发
Runloop和手势识别的关系?
- _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断
- 苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()
** PerformSelecter和Runloop的关系**
- 调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。(子线程默认不会开启RunLoop)