思维论-01 | 如何让自己像王者荣耀一样发了疯的学习

图解抄录笔记【图灵的猫】,目的是过程加深理解及思考。

01 | 如何让自己像王者荣耀一样发了疯的学习

玩王者荣耀是为了什么?

除去客观因素消磨时间,玩王者荣耀是为了拿五杀、推掉水晶,还是陪同伴一起玩耍,享受在游戏中畅快地倾泻技能。

这些都不是本质原因,单纯的获胜和五杀,并不能促使打开下一局游戏。

本质上,我们对游戏的快感,是大脑对游戏反馈机制的一种奖励。

它由我们多巴胺决定,但多巴胺不等同于快感,它是对快感的预期或追求。

当你获胜或者拿到击杀,肾上腺、催产素分泌增多,会感到愉悦、兴奋。但对大脑情绪来说,这些只是短暂的情绪快感,多巴胺构建的信号思维机制,才是决定你会不会接着玩下去,接下来打开游戏的关键。

换句话说,多巴胺赋予你沉迷游戏的欲望。

在多巴胺的信号机制中,它不会赋予你快感,而是赋予大脑接下来的思路。

正由于多巴胺是直接作用于大脑的奖励回路,于是一次又一次的打开王者荣耀,周而复始,这就是我们玩王者荣耀的根本原因。

反馈回路

大脑构造的反馈回路,是我们沉迷游戏的底层根本原因。我们来理解反馈回路的底层原理。

假设你是个刚玩MOBA类游戏的玩家。

一开始只知道推掉敌方水晶,于是孤身进入防御塔范围,被击杀,感到失望

于是,泉水复活,孤身进入泉水的概率降低,并选择跟随兵线一起进入(动作)概率增加。并推掉敌方防御塔,推掉水晶,获得胜利,得到了反馈:满足。

根据反馈结果,大脑判断第二种路径更好。因此下次循环,你选择跟随兵线的概率会继续增加。

最终,强化这条反馈回路的效果。

反馈回路并不复杂,它只是一种信号、动作、反馈机制。

由五个组成部分

  • 环境:你的交互环境,比如游戏

  • 状态:你所处的状态,比如击杀、被击杀或获胜

  • 动作:打开游戏、操作角色或关掉游戏

  • 更新:提高或降低你做出某个动作的概率,可以理解为大脑信号的强弱

  • 奖励:获胜的愉悦,也即快感预期。

当进入游戏(环境),每步动作,会影响到接下来或更远的状态(失望、满足),反馈可以为正也可以为负。

反馈回路的构造方法之一:加强对目标的预期反馈,反馈强化。

反馈强化

游戏带给玩家的反馈是否足够、是否迅速,是决定一个游戏是否有趣的基础。

游戏厂商所做事情,就是加强、加快反馈回路机制。

比如

提高动作的收益:推掉水晶 胜利不仅升段位、还升积分。

增加不确定性:让玩家耗费更多次的尝试来确定反馈回路。比如游戏随机皮肤。

常见游戏系统有以下三种反馈强化模式

  • 固定比率强化:每打赢十场,必定升段位

  • 固定时距强化:每3小时可以抽一次宝箱

  • 不固定比率强化:阴阳师抽SSR卡

这三种方法,将强化学习中的不确定性奖励,固化为确定性收益:留存率、在线人数、净收入。

强化学习

反馈回路和反馈强化就是构成人工智能理论中,强化学习的基础机制。

强化(Reinforcement)是指在不断尝试中,个体所学习到的反馈回路,不断更新,并最终优化到可能目标的过程。它和监督式机器学习一样是构成人工智能的基石。

从生物学角度来讲,强化学习更符合人类的进化方式,不符合正反馈的种族,就注定被环境所更新、淘汰。

人类之所以为人类,是因为除了总结旧有知识并发现规律外,还会不断尝试和探索。

现如今,最强大的AI系统就是谷歌的ALPHAGO,它拥有人类望尘莫及的学习能力,每日与自己对弈10万局,根据对弈结果,强化棋盘落子的反馈回路。

如果说监督式机器学习是一种方法抽取,那强化学习则是方法探索,在某种意义上,强化学习更接近想象中的人工智能。

了解强化学习的机制,我们就能发现“学习”这个动作的本质。

学习,究竟是为了什么?

不打游戏,是为了更好的学习,更好的学习,是为了更好的生活。那,什么是更好的生活?

可以痛快地玩游戏,算不算更好的生活呢?我们从小被教导要好好学习,却从来没思考过为什么要好好学习。如果连成因、机制都不了解,看再多的思维教学、学习导论,也没有办法让自己高效地执行学习这件事。

我们真的厌恶学习吗?

其实,站在人工智能角度来讲,学习和打王者荣耀没有本质区别。

学习是枯燥的过程,要背单词、写题、考试,多次练习,玩游戏也是,要记忆每个英雄的技能、走位技巧、出装顺序,也要通过多次对局来练习。

在强化学习系统中,它们都是一件东西,即:动作。

动作无所谓枯燥和有趣,关键在于所处的状态和预期的奖励。

人类厌恶枯燥的东西,所以当游戏有趣,学习变得索然无味时,我们就会讨厌学习。

但是有的人却能坚持学习并乐在其中,为什么?

答案是反馈机制。

当学习的动作带给人的收益为正时,就会获得我们所说的快感预期,也即前文所提到的多巴胺。

如果只靠意志力去学习,就像不断绷紧一根弦,强行违背生理的感觉,到最后早晚会断掉。我们绝大多数人,没有移山填海的毅力,因此这样的学习方法是不科学的。

大脑发出指令的动机,其实和海洋馆的海豹一样,顶一次球、给一条鱼,只有不断受到正向反馈,才会自然而然地保持前进的动力。

搞清楚这一点,就可以思考:如何让自己像王者荣耀一样的沉迷学习。

我们该怎么做?

学霸和学渣的区别就在于对快感的预期不同,预期不同形成的反馈也不同。

学霸:看作一个高效的学习系统,具备完整的反馈回路以及有效的反馈强化。

成为学霸,以下三点是基础:

1、缩短反馈周期

反馈周期长→半衰期长

  • 反馈周期长,是大部分人无法坚持的原因。举个例子,有的人高中成绩很好,大学变差。

  • 高中学习一周,就有个考试测试,获得好的名次,有家长老师表扬,这个反馈能持续几天,没等消退,下一个考试又来。而大学,学习一学期,只为了GPA积分,获得好的积分,外界也没有反馈,因此,大多数人坚持不来。

  • 取而代之,相当一大部分人,在大学考试前一周突击学习,就可以获得较好奖励,比如及格。

所以,想办法减少你的反馈周期。比如将大目标分解成小目标,会更容易塑造一个连续的回路。

2、增加反馈强化

之前提到的游戏三种反馈强化,换成学习的三种反馈强化。

  • 固定比率强化——比如进步累积进步10名,就请自己吃一次烧烤

  • 固定时距强化——再看三小时数就去打王者荣耀

  • 不固定比率强化——隔壁班的小爱刮目相看的SSR

    对应的就是,增加学习留存率,延长学习时间,增加学习收益。

个人图解视频:
     #固定比率强化——增加自己留存的思维论笔记
     #固定时距强化——一篇图解完成后,就可以玩王者荣耀
     #不固定比率强化——完成的图解进行分享,能让更多人看到,并点击收藏的收益。

3、调整反馈难度

斯坦福大学发表了一篇论文,大意是玩家在高难度获胜的那一刻,大脑多巴胺回路会异常激活,也就是说适当的高难度游戏,能最大化的激活反馈回路。

这也是各大竞技类游戏排位赛机制的由来。通过匹配不同难度的对手,既不会让你一直输下去,也不会让你永远赢。而是塑造一种升段掉段的奖励机制,让你的反馈回路一直处于半激活状态。

在学习中,如何设置学习难度,需要根据个人情况制定。

下一次考试提高1分和获取班级第一,就是两种难度。既不要太简单,也不要太难。

一旦大脑形成正反馈回路,尝过一次甜头,食髓知味,那么你的动力将会更加充足。久而久之,甚至会享受学习这件事情本身,像打王者荣耀一样,石乐志一般地学习。

这就是学霸诞生规则。

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