上一篇我讲了演示了如何用自动化编辑器完成一个简单的任务,下面我说一下游戏脚本开发的基本思路
首先简单说下以前用按键精灵开发脚本
do{
截取屏幕
判断截图片1在不在
在的话点击图片1
判断图片2在不在
在的话点图片2
不在的话再看看图片3在不在
在的话点图片3
……
}while (true)
基本上就是这么个意思当然还有很多复杂的判断逻辑没表现出来
从上面可以看出来游戏脚本的基本思路就是
当前屏幕有没有某张图片或者按钮,有就去点没有继续判断下一张
当然截取屏幕,do while等操作 自动化编辑器已经封装好了,我们只管告诉它我们关心的图片就可以了
因为游戏脚本开发的基本思路很简单,自动化编辑器更是把以往的脚本开发变成了脚本编辑,更加简化了脚本制作的流程
所以也不知道该多说点啥 后面介绍的时候再详细说吧,这篇到此结束