想了几天了,感觉越想越蓝瘦,因为好像啥都没做所以很难想起我做了什么,我收获了什么。但是再想想,这种性质的年终总结不就是写给自己看的吗,不管做了什么,做失败了或者没有结果的都应该写出来给自己嘲讽,不然迷迷糊糊的好像更可怕。
这年是大二下学期和大三上学期,那就分两个学期说好了。
大二下学期的时候,学校课程还是比较多的时候,具体自己做了什么,记忆已经很模糊了,因为没什么印象深刻的作品或者活动,还是很迷糊的状态。除了上课应该就是摸鱼。有一件事情算是还记得。
大二上和大二下有个相同的课程,内容也差不多,结课作业是画幅半成品的人设上交,主要考察色彩的搭配,画的时候明显感觉比之前hold住,颜色也有进步,即使现在看来还是很惨的画作。
大三记忆还是有的,毕竟刚过去。明显的不一样是,开始接触项目,和不同的人一起合作。这样的经历有过三次,上线项目一个。就说上线的这一个吧。大概历时一个半月的html5游戏。刚开始时是先和美美哒pm君策划游戏玩法和画面风格,选定了简单可爱的马赛克格,玩法是射击类游戏然后理清一些细节,比如说转场啦,换装啦,输或者赢的结果。然后我就开始自己的工作了—做界面和角色。很快自己的问题就暴露了,果然学习基于项目问题会更有针对性。因为经验不足,自身积累弱,做出的东西很单调、美感不足、设计方法也不太对而且效率低,东西一直往后拖着==大部分时间都耗在我这边了,而且出来的东西也没有和耗时成正比,还挺惭愧的,对于团队和自己。
总结一下问题,第一次跟项目(完整的),很多情况也不是很明白,中途有找pm君修改过一次游戏转场的细节,被房子私戳过两次,向设计组寻求修改意见三次,一共修改**次然后抛给刘绕宗(伟大的程序)的时候还是和一开始的策划案有些不一样,比如说想要的动效不得已被换掉了,但是这些问题应该是根刘绕宗沟通不足造成的。
还是想自己叨叨自己几句,收藏了那么多资源和网站干嘛吃的,经常处于一种我好菜,那我休息会儿再责备自己菜好了--
自己其实有着很大很可怕的毛病,经常处于一种迷茫状态或者想太多,分不清主次。这半年我学会了两个词—任重道远,水到渠成。分别是胡大大和一个专业老师。
应该是学期开始,胡大大就催促我做简历,到现在来回也改了不少遍了,要说每次都兴致勃勃什么的也不真,胡大特别一丝不苟的帮我一个字一个像素的看,记不清是第几遍发给她看了,她可能预计到我会有些疲软?然后就看到胡大发来了一个词,任重道远。嗯,继续燃。
一个喜欢谈心的专业老师,一眼就被她看穿了我这种着急却做不好事情的状态。她说不用瞎想以后的事情,做好计划做现在的事情,以后的事情都是水到渠成的(无意间喝了口鸡汤--)就是做事情要专心,存粹点。
写的时候也是又理了一遍思路,希望2017能比2016活的更明白些,不是希望是必须(精分--)
没写过年终总结,就完全想到什么写什么了。