1、命令
RTS游戏红警1、红警2与红警3,让玩家体会到统领海陆空三军千军万马的快感。
大到全军行动方向,小到队形与技能,都完全服从玩家的指挥。
而红警系列RTS游戏中的美女通讯官,则更是满足了玩家的大权在握的感觉。
可以说,都是官方精心设定的套路,老套而有效,玩家就好这口。
这也是C&C4失败的一个原因,EA为了节省成本,就找了个大妈给玩家交代任务,大大破坏了以往的体验,相当的坑爹。
2、征服
征服、毁灭,这也是游戏性的重要组成部分。
看着建筑物在攻击中逐渐破坏,爆炸,看着巨大的蘑菇云,玩家能获得某种快感。
这已经被验证是有效的,玩家就好这口,离开了爆炸、损坏状态动画、残骸、死亡音效这些细节,游戏体验就不完整。
红警的魅力正像其前身命令与征服这个名字一样,是被市场验证有效的套路,而且依然将发扬下去。
这也是RTS游戏不同于FPS游戏、MMORPG的关键特征,指挥官的独特体验。