OC中的Block

参照原文地址:http://www.jianshu.com/p/14efa33b3562

Block变量的声明

Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);

形参变量名称可以省略,只留有变量类型即可

void(^aBlock)(NSString *, NSString *);

Block变量的赋值

Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};

aBlock = ^(NSString *x, NSString *y){
    NSLog(@"%@ love %@", x, y);
};

注: Block变量的赋值格式可以是: Block变量 = ^返回值类型(参数列表){函数体};,不过通常情况下都将返回值类型省略,因为编译器可以从存储代码块的变量中确定返回值的类型

Block作为C函数参数

// 1.定义一个形参为Block的C函数
void useBlockForC(int(^aBlock)(int, int))
{
    NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}

// 2.声明并赋值定义一个Block变量
int(^addBlock)(int, int) = ^(int x, int y){
    return x+y;
};

// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
useBlockForC(addBlock);

// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
useBlockForC(^(int x, int y) {
    return x+y;
});

Block作为OC函数参数

// 1.定义一个形参为Block的OC函数
- (void)useBlockForOC:(int(^)(int, int))aBlock
{
    NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}

// 2.声明并赋值定义一个Block变量
int(^addBlock)(int, int) = ^(int x, int y){
    return x+y;
};

// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
[self useBlockForOC:addBlock];

// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
[self useBlockForOC:^(int x, int y){
    return x+y;
}];

使用typedef简化Block

// 1.使用typedef定义Block类型
typedef int(^MyBlock)(int, int);

// 2.定义一个形参为Block的OC函数
- (void)useBlockForOC:(MyBlock)aBlock
{
    NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}

// 3.声明并赋值定义一个Block变量
MyBlock addBlock = ^(int x, int y){
    return x+y;
};

// 4.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
[self useBlockForOC:addBlock];

// 将第3点和第4点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
[self useBlockForOC:^(int x, int y){
    return x+y;
}];

Block内访问局部变量

在Block中可以访问局部变量
// 声明局部变量global
int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();

在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值

// 声明局部变量global
int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();

在Block中不可以直接修改局部变量

// 声明局部变量global
int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    global ++; // 这句报错
    NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();

block使用局部变量原理:

1.在Block定义时便是将局部变量的值传给Block变量所指向的结构体,也就是copy了一个global的值给了block变量所在的结构体,block变量所在结构体中的global和外面的global并不是同一个,只是值是一样。
2.外部的global是一个变量,但是block变量所指向的结构体中的global是一个常量,所以不能进行 ++操作。
3.因此在调用Block之前对局部变量进行修改并不会影响Block内部的值,因为这两个值分别存储在各自的内存中,同时内部的值也是不可修改的,因为它是一个常量。

Block内访问__block修饰的局部变量

在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值

// 声明局部变量global
__block int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();

在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量

// 声明局部变量global
__block int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    global ++; // 这句正确
    NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();

block内访问__block修饰的局部变量原理解析:

在局部变量前使用__block修饰,在Block定义时便是将局部变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的。
这时在block中访问global是通过指针访问,通过指针指向的内存地址取出global值,同时通过这个指针也可以修改内存中的存储内容。

在Block中可以访问全局变量

// 声明全局变量global
int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();

在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值

// 声明全局变量global
int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();

在Block中可以直接修改全局变量

// 声明全局变量global
int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    global ++;
    NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();

block使用全局变量原理:

全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

Block内访问静态变量

在Block中可以访问静态变量
// 声明静态变量global
static int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();

在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值

// 声明静态变量global
static int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();

在Block中可以直接修改静态变量

// 声明静态变量global
static int global = 100;

void(^myBlock)() = ^{
    global ++;
    NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();

block内访问静态变量原理:

他的原理跟局部变量前面加__block是一样的。
在Block定义时便是将静态变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对静态变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的。

Block在MRC下的内存管理

默认情况下,Block的内存存储在栈中,不需要开发人员对其进行内存管理
当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放
在Block的内存存储在栈中时,如果在Block中引用了外面的对象,不会对所引用的对象进行任何操作

Person *p = [[Person alloc] init];

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();

[p release]; // Person对象在这里可以正常被释放

无论是通过@property (nonatomic, copy) void(^myBlock1)();声明的全局block 还是通过Block_copy(myBlock2);这种方式对一个局部block进行操作,本质都是把block从栈中copy到堆中。在栈中的block是不需要我们进行内存管理的,但是我们也没办法控制它的生命周期,在栈中的block会在出了作用域之后自动销毁。所以通过copy把block存在堆中,我们能控制它的生命周期,但同时也需要我们管理block带来的内存问题。

如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release操作,这时会造成内存泄漏,这时需要开发人员对其进行release操作来管理内存

Person *p = [[Person alloc] init];

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();

Block_copy(myBlock);

// do something ...

Block_release(myBlock);

[p release]; // Person对象在这里无法正常被释放,因为其在Block中被进行了一次retain操作

为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰

__block Person *p = [[Person alloc] init];

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();

Block_copy(myBlock);

// do something ...

Block_release(myBlock);

[p release]; // Person对象在这里可以正常被释放

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用(循环引用 两个对象互相强引用 互相持有)

情况一

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

@end


@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person dealloc");

    Block_release(_myBlock);
    [super dealloc];
}

@end
Person *p = [[Person alloc] init];

p.myBlock = ^{
    NSLog(@"------%@", p);
};
p.myBlock();

[p release]; // 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次retain操作,导致循环引用无法释放

解决办法:

使用__block Person *p = [[Person alloc] init];

情况二

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

- (void)resetBlock;

@end


@implementation Person

- (void)resetBlock
{
    self.myBlock = ^{
        NSLog(@"------%@", self);
    };
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person dealloc");

    Block_release(_myBlock);

    [super dealloc];
}

@end
Person *p = [[Person alloc] init];
[p resetBlock];
[p release]; 
// Person对象在这里无法正常释放,虽然表面看起来一个alloc对应一个release符合内存管理规则,但是实际在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次retain操作,导致循环引用无法释放

解决办法:

重新resetBlock方法如下:
- (void)resetBlock
{
    // 这里为了通用一点,可以使用__block typeof(self) p = self;
    __block Person *p = self;
    self.myBlock = ^{
        NSLog(@"------%@", p);
    };
}

Block在ARC下的内存管理

在ARC默认情况下,Block的内存存储在堆中,ARC会自动进行内存管理,程序员只需要避免循环引用即可

// 当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放
void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"------");
};
myBlock();

在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏

Person *p = [[Person alloc] init];

void(^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();

// Person对象在这里可以正常被释放

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用

情况一

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

@end
@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person dealloc");
}

@end
Person *p = [[Person alloc] init];

p.myBlock = ^{
    NSLog(@"------%@", p);
};
p.myBlock();

// 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放

解决办法:

使用__weak进行弱引用
Person *p = [[Person alloc] init];
__weak typeof(p) weakP = p;

情况二

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();

- (void)resetBlock;

@end
@implementation Person

- (void)resetBlock
{
    self.myBlock = ^{
        NSLog(@"------%@", self);
    };
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person dealloc");
}

@end
Person *p = [[Person alloc] init];
[p resetBlock];

// Person对象在这里无法正常释放,在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放

解决办法:

使用__weak改写resetBlock方法
- (void)resetBlock
{
    // 这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakP = self;
    __weak Person *weakP = self;
    self.myBlock = ^{
        NSLog(@"------%@", weakP);
    };
}

如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用

__block在MRC下有两个作用

1. 允许在Block中访问和修改局部变量 
2. 禁止Block对所引用的对象进行隐式retain操作

__block在ARC下只有一个作用

1. 允许在Block中访问和修改局部变量

在Block内部定义的变量,会在作用域结束时自动释放,Block对其并没有强引用关系,且在ARC中只需要避免循环引用即可,如果只是Block单方面地对外部变量进行强引用,并不会造成内存泄漏

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,711评论 5 468
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,932评论 2 376
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,770评论 0 330
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,799评论 1 271
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,697评论 5 359
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,069评论 1 276
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,535评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,200评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,353评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,290评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,331评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,020评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,610评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,694评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,927评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,330评论 2 346
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,904评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容

  • 操作系统中的栈和堆 注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事。 栈区(stack):由系统自动分配,一般...
    拾丨玖阅读 621评论 0 1
  • Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等。用过GCD就知道Block的精妙之处。...
    Coder_JMicheal阅读 715评论 2 1
  • iOS代码块Block 概述 代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,B...
    smile刺客阅读 2,327评论 2 26
  • 本来是个很小的问题...但意外的还挺难找的 知道了这个在哪儿之后更新依赖库就直接来删掉然后在软件里sync就OK了
    c73c75a05599阅读 3,003评论 0 1
  • 他是大侠,平生快意恩仇、行侠仗义。大醉酩酊后,喜欢抱着一把刀,看海。 不过在赌坊里一骰子输干净盘缠、去当铺用他的刀...
    我真的叫如来阅读 146评论 0 0