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思考:
UI效果图总是喜欢给出各种背景,来突出效果
eg:
常规的实现方法,我们会采取在Drawable文件夹下新建shape资源,来绘制各种背景样式,然后设置给我们需要用到的view控件,这样就会涉及到,角度大小不一样、线条宽度不一样、颜色值不一样;那么再新建shape.xml文件吧....
下面来看一下代码方式实现
package com.test.zd.baselibrary.view;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.support.v7.widget.AppCompatTextView;
import android.util.AttributeSet;
import com.test.zd.baselibrary.R;
/**
* Package: com.example.zd.baseapi.view
* <p>
* describe: 有简单背景图案的textView
* 简单的背景图可以用这个,省去自定义各种shape资源
*
* @author zhangdong on 2019/10/18 0018.
* @version 1.0
* @see .
* @since 1.0
*/
public class ShapeBgTextView extends AppCompatTextView {
//注意统一尺寸单位 获取到的都是px值 所以设置的都转成px使用
private Paint mPaint;
private RectF rectF;
private int drawShapeColor; //周围一圈线颜色
private int lineWidth; //周围线宽度 单位转换成px
private int corner; //圆角大小 单位转换成px
private int shapeStyle; //图形样式 0-画线 !=0 填充整个view
private boolean haveBg; //是否画背景
public ShapeBgTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public ShapeBgTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ShapeBgTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShapeBgTextView);
//是否有背景线
haveBg = typedArray.getBoolean(R.styleable.ShapeBgTextView_showBgShape, false);
//线颜色
drawShapeColor = typedArray.getColor(R.styleable.ShapeBgTextView_shapeColor, Color.GRAY);
//线宽度 dp 转换成px
lineWidth = typedArray.getInteger(R.styleable.ShapeBgTextView_bgLineWidth, 1);
lineWidth = dp2Px(lineWidth);
//圆角大小 dp 转换成px
corner = typedArray.getInteger(R.styleable.ShapeBgTextView_cornerSize, 0);
corner = dp2Px(corner);
//画的样式
shapeStyle = typedArray.getInt(R.styleable.ShapeBgTextView_shapeStyle, 0);
typedArray.recycle();
//初始化画笔
initPaint();
}
private void initPaint() {
mPaint = new Paint();
if (shapeStyle == 0) {
//样式空心画线
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
} else {
//填充模式画形状
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
//抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);
//线条首位样式 平头这样转弯比较圆滑
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
//画笔颜色
mPaint.setColor(drawShapeColor);
//画笔宽度
mPaint.setStrokeWidth(lineWidth);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//view的最短边
int minW = Math.min(w, h);
//画线的宽度都大于view的短边的一半了 一来一回画出来的线都占满了view
//那么强制线宽就是短边的一半减一点 不然临界值画不出来
//即 0 < lineWidth < (minW)/2
if (lineWidth >= (minW >> 1)) {
lineWidth = (minW >> 1);
//重置画笔宽度
mPaint.setStrokeWidth(lineWidth);
//此时要画的矩形短边近似为lineWidth
if (corner > (lineWidth >> 1)) {
corner = (lineWidth >> 1);
}
} else {
//画笔宽度没有超限
//检查圆角是否超过当前允许的最大值
if (corner > ((minW - lineWidth) >> 1)) {
corner = ((minW - lineWidth) >> 1);
}
}
if (corner <= 0)
corner = 0;
//view相似的矩形 这个就行其实是减去了线绘制宽度的内部矩形
// _________________
// | ___________ |
// | | | |
// | | | |
// | |_________| |
// |_______________|
//画线的矩形
if (shapeStyle == 0)
rectF = new RectF(lineWidth >> 1, lineWidth >> 1,
w - (lineWidth >> 1), h - (lineWidth >> 1));
else
//填充模式的矩形
rectF = new RectF(0, 0, w, h);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制我们自己要的背景
drawLineRect(canvas);
//textView自己的绘制
super.onDraw(canvas);
}
/**
* 画外圈的线
*
* @param canvas .
*/
private void drawLineRect(Canvas canvas) {
//画形
if (haveBg) {
//清除view原有背景
setBackgroundResource(0);
if (corner == 0) {
//圆角为0dp 则直接画矩形
canvas.drawRoundRect(rectF, 0, 0, mPaint);
//补四个角的点 不然画笔线太粗的时候四个角是空白的
canvas.drawPoint(rectF.left, rectF.bottom, mPaint);
canvas.drawPoint(rectF.left, rectF.top, mPaint);
canvas.drawPoint(rectF.right, rectF.top, mPaint);
canvas.drawPoint(rectF.right, rectF.bottom, mPaint);
} else {
//画圆角矩形
canvas.drawRoundRect(rectF,
corner + (lineWidth >> 1),
corner + (lineWidth >> 1),
mPaint);
}
}
}
private int dp2Px(float dpValue) {
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * density);
}
}
需要在values文件夹下新建attr.xml文件,在里面定义需要用到的属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ShapeBgTextView">
<!--是否显示我们自己画的背景-->
<attr name="showBgShape" format="boolean" />
<!--自己画的背景色-->
<attr name="shapeColor" format="color|reference" />
<!--线条模式的线条宽度 dp单位 设置时为int-->
<attr name="bgLineWidth" format="integer" />
<!--圆角的大小 dp单位 设置时为int-->
<attr name="cornerSize" format="integer" />
<!--画的背景样式-->
<attr name="shapeStyle" format="enum">
<!--周围线条样式-->
<enum name="line" value="0" />
<!--内部填充样式-->
<enum name="fill" value="1" />
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
现在来试试再实现刚才的UI效果会是怎样:
<com.test.zd.baselibrary.view.ShapeBgTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginRight="30dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingTop="5dp"
android:paddingRight="10dp"
android:paddingBottom="5dp"
android:text="推荐"
android:textColor="@color/colorAccent"
android:textSize="16sp"
app:bgLineWidth="1"
app:cornerSize="5"
app:shapeColor="@color/colorAccent"
app:shapeStyle="line"
app:showBgShape="true"
app:layout_constraintRight_toLeftOf="@+id/shape_view"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/shape_view"
/>
<!--
app:bgLineWidth="1" 设置线条宽度
app:cornerSize="5" 设置圆角大小
app:shapeColor="@color/colorAccent" 设置线条颜色
app:shapeStyle="line" 设置shape的样式 line / fill
app:showBgShape="true" 是否要画我们需要的背景 true画我们的/false就是正常的textView
-->
<com.test.zd.baselibrary.view.ShapeBgTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:paddingLeft="15dp"
android:paddingTop="5dp"
android:paddingRight="15dp"
android:paddingBottom="5dp"
android:text="来源"
android:textColor="@android:color/white"
app:cornerSize="20"
app:shapeColor="#40000000"
app:shapeStyle="fill"
app:showBgShape="true"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/shape_view"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/shape_view"
/>
运行效果:
已经能够通过代码设置我们需要的简单背景样式。
扩展
- 这个只是针对textview的简单背景样式,复杂的样式还是只能通过切图或者shape.xml方式;
- 其他的view也能通过这些方式实现,又是一大堆自定义;
- 画有阴影的背景???
- 背景色的点击切换效果 --> 实现shape的selected效果