在看到本文之前,如果读者没看过笔者的上一个系列 Java实现Socket网络编程,建议先翻阅。
笔者将在上期Demo的基础上,进一步修改和扩展,达到本次Demo的运行效果。
首先展示Demo的演示效果:
初始状态:1个服务器,2个客户端
检测通信正常:
断开服务器,再次检测通信正常:
服务器重新启动,自动刷新:
添加客户端:
关于 C(客户端)和 S(服务器)之间的TCP通信,以及 C 检测 S 状态,自动重连等机制,笔者在上期Demo的实现过程中已详细阐述,此处就不再赘述。
我们来看看本次案例的实现需求:
1、服务器支持多客户端访问
2、C和S之间使用TCP连接
3、C和C之间使用UDP直接通信
由于案例需求的步骤1、2已实现,我们对步骤3作如下设计思路:
1、客户端创建监听线程,建立UDP监听端口,并发消息告诉服务器,指定自己的服务端口。
2、服务器得知客户端的服务端口后,广播通知其他客户端,现已登录的客户端服务端口列表。
3、客户端之间直接通过UDP,向指定服务端口发送消息。
值得注意的是,C与C之间要求直接通信,所以必须满足“在服务器关闭的情况下,C与C之间仍能通信”的情况,而不是借助服务器完成间接通信
首先,我们创建客户端监听线程,并发消息告诉服务器
public void run() {
try {
DatagramSocket server = new DatagramSocket(0);// 随机分配一个端口号
// 向服务器发送接收客户端的DatagramSocket的端口号
String message = Common.SPECIAL;
String t = "" + server.getLocalPort();
ClientMain.frame.setTitle("client " + t);
String c = "" + t.length();
if (c.length() < 2) {
c = "000" + c;
} else if (c.length() < 3) {
c = "00" + c;
} else if (c.length() < 4) {
c = "0" + c;
}
message += c + t;
OutputStreamWriter outstream = null;
// 将信息发送给服务器
try {
outstream = new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),
"GBK");
outstream.write(message);
outstream.flush();
} catch (IOException e1) {
ClientMain.jlConnect.setText("Out Of Connect.");
ClientMain.isConnected = false;
if (outstream != null)
try {
outstream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
e1.printStackTrace();
}
while (true) {
byte[] recvBuf = new byte[1024];// 定义接收消息的缓冲区
DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf,
recvBuf.length);// 数据包
server.receive(recvPacket);
// 接收到的消息
String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0,
recvPacket.getLength());
ClientMain.jtaReceivedMessage.append(recvStr + "\n");
// 滚动到底端
ClientMain.jtaReceivedMessage
.setCaretPosition(ClientMain.jtaReceivedMessage
.getText().length());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器得知客户端的服务端口后,广播通知其他客户端
else if (s.startsWith(Common.SPECIAL) && s.length() > 10
&& count == Integer.parseInt((s.substring(6, 10)))) {
// 存储客户端监听端口
/**
* 一定要注意使用前初始化,否则在IDE在这里检测不到空指针错误
*/
HashMap<Socket, String> map = new HashMap<Socket, String>();
map.put(mSocket, s.substring(10));
ServerMain.clientMonitorPortList.add(map);
// 发送更新列表信息给客户端
sendUpdateToClient();
count = -10;
s = "";
}
sendUpdateToClient方法如下:
// 发送更新列表信息给所有客户端
private void sendUpdateToClient() {
String message = Common.SEND_TO_CLIENT;
String t = "";
for (int i = 0; i < ServerMain.clientMonitorPortList.size(); i++) {
HashMap<Socket, String> map = ServerMain.clientMonitorPortList
.get(i);
Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
Socket key = (Socket) entry.getKey();
int localPort = key.getPort();
String port = (String) entry.getValue();
if (i != ServerMain.clientMonitorPortList.size() - 1)
t += localPort + " " + port + " ";
else
t += localPort + " " + port;
}
String c = "" + t.length();
if (c.length() < 2) {
c = "000" + c;
} else if (c.length() < 3) {
c = "00" + c;
} else if (c.length() < 4) {
c = "0" + c;
}
message += c + t;
OutputStreamWriter outstream = null;
// 将信息发送给每个客户端
for (int i = 0; i < ListenThread.clientSockets.size(); i++) {
try {
HashMap<Socket, Boolean> map = ListenThread.clientSockets
.get(i);
// 用迭代器获取HashMap的Key,即所选中的Socket
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
Map.Entry<Socket, Boolean> entry = (Entry<Socket, Boolean>) iter
.next();
Socket key = (Socket) entry.getKey();
outstream = new OutputStreamWriter(key.getOutputStream(), "GBK");
outstream.write(message);
outstream.flush();
} catch (IOException e1) {
if (outstream != null)
try {
outstream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
e1.printStackTrace();
}
}
}
最后,客户端通过UDP向指定服务端口发送消息
当选中JList的项时,向选中的项发送消息,如果没有选中项,则向服务器发送消息
// 设置监听
jbSendMessage.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (jtaSendMessage.getText().equals("")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "发送内容不能为空!");
return;
}
// 取得要发送的消息
String message = Common.SIMPLE;
String t = "client " + Common.IP + ":" + mSocket.getLocalPort()
+ " " + jtaSendMessage.getText();
String c = "" + t.length();
if (c.length() < 2) {
c = "000" + c;
} else if (c.length() < 3) {
c = "00" + c;
} else if (c.length() < 4) {
c = "0" + c;
}
message += c + t;
OutputStreamWriter outstream = null;
// 如果没有选中,则向服务器发送消息
if (selecteds == null || selecteds.length == 0) {
try {
outstream = new OutputStreamWriter(mSocket
.getOutputStream(), "GBK");
outstream.write(message);
outstream.flush();
} catch (IOException e1) {
if (outstream != null)
try {
outstream.close();
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
e1.printStackTrace();
}
} else {
String sendPort = "";
// 检测现在进行发送行为的是哪个客户端
for (int i = 0; i < clientPortList.size(); i++) {
HashMap<String, String> map = (HashMap<String, String>) clientPortList
.get(i);
Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
String sendSocketPort = (String) entry.getKey();
// mSocket.getLocalPort()是int类型,要注意加""
if (sendSocketPort.equals(mSocket.getLocalPort() + "")) {
sendPort = (String) entry.getValue();
}
}
// 向选中的客户端发送消息
for (int i = 0; i < selecteds.length; i++) {
// 获取选中的端口
HashMap<String, String> map = (HashMap<String, String>) clientPortList
.get(selecteds[i]);
Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
String port = (String) entry.getValue();
try {
// 生成一个临时发送端口
DatagramSocket client = new DatagramSocket(0);
// 要发送的数据
String sendMessage = "client " + Common.IP + ":"
+ sendPort + " " + jtaSendMessage.getText();
byte[] buf = sendMessage.getBytes();
// 定义发送信息的目的地
InetAddress destination = InetAddress
.getByName(Common.IP);
// 生成数据包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length, destination, Integer
.valueOf(port));
client.send(dp);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
// 清空文本
jtaSendMessage.setText(null);
}
});
本次实验步骤看似简单,但也有几个不得不注意的地方:
1、在读写数据的循环里,是检测不到空指针错误的,只会检测到读写错误后不断尝试重连。读者在开发过程中一定要注意把相应的控件初始化,而发现不断重连,重复读写时,应首先考虑是否在读写循环里引用了未初始化的控件。
2、mSocket.getLocalPort()方法返回的是int类型,使用equals比较时要注意加双引号"",以转换成String类型,否则IDE不会编译报错,但结果并未如意。
3、使用UDP端口容易混乱:读者在开发过程中应尽量避免更新UI时整体删除再添加剩余项,而改用“只删除关闭项,只增加新增项”,前种方法在开发过程中容易造成端口混乱。同时,笔者建议读者在涉及JList操作时,多用ArrayList替代HashMap存储,因为ArrayList是插入有序的,能减少混乱的发生。
4、注意在视图model中删除了项,也要同时在列表List中删除对应项,以做到真正的删除,而不是假删除。
5、删除List中的所有项:
for(int i=0;i<list.size();)list.remove(i);
注意!这里不能添加i++,因为每次remove后,list.size()会自动减小,如果添加了i++,则不能完全删除List中的元素,从而导致二次混乱
最后,笔者在github上给出了两次实验的Demo源码,供读者学习和思考,感谢关注!