args = get_args()
各种超参数设置
envs = create_multiple_envs(args)
创建环境
a2c_trainer = a2c_agent(envs, args)
初始化一个agent
1、输入为环境envs和各种超参数args
2、初始化一个网络,输入为动作空间的大小
3、初始化一个优化器,输入网络参数,学习率和alpha
4、创建log日志和网络模型的保存路径
5、初始化批状态的维度# (80,84,84,4)
self.batch_ob_shape = (self.args.num_workers * self.args.nsteps,) + self.envs.observation_space.shape
若self.args.num_workers =16,代表16个环境
self.args.nsteps=5,代表每5步进行一次更新
每次更新可以得到16*5 = 80个数据为一个batch
6、初始化单个环境中状态的维度#(16,84,84,4)
self.obs = np.zeros((self.args.num_workers,) + self.envs.observation_space.shape, dtype=self.envs.observation_space.dtype.name)
7、将环境的初始状态存放到obs内
self.obs[:] = self.envs.reset()
8、初始化self.dones全为False
self.dones = [False for _ in range(self.args.num_workers)]
a2c_trainer.learn()
训练网络
1、首先确定网络的更新次数
num_updates = self.args.total_frames // (self.args.num_workers * self.args.nsteps)
2000000 // (16*5) = 250000
2、这两个用于在命令行输出信息时会用
episode_rewards = np.zeros((self.args.num_workers, ), dtype=np.float32)
final_rewards = np.zeros((self.args.num_workers, ), dtype=np.float32)
3、开始进行网络更新
有两个for循环:
外部for循环
外部for循环为网络更新的次数,次数为num_updates=250000
每次都建立4个列表用于存储内部for循环采样得到的数据:
mb_obs, mb_rewards, mb_actions, mb_dones = [],[],[],[]
内部for循环
每次网络更新内部还有一个for循环,次数为n_steps=5,每次网络更新,每个环节采集连续5步的数据。
- 首先将self.obs转为input_tensor
- 将input_tensor输入网络得到pi(维度为[16,4],表示16个环境,每个环境的4个候选动作的概率)
- actions = select_actions(pi)
将pi转为一个分布,然后从分布中采样一个动作,此时action的维度为torch.Size([16, 1]) - cpu_actions = actions.squeeze(1).cpu().numpy()
将维度为1个维度去掉,并且在cpu上进行计算,转化为numpy,因为numpy无法在gpu上进行计算 - 开始存储信息
mb_obs.append(np.copy(self.obs))
mb_actions.append(cpu_actions)
mb_dones.append(self.dones)
- 和环境进行一步交互:
obs, rewards, dones, _ = self.envs.step(cpu_actions)
- 开始存储reward
mb_rewards.append(rewards)
- self.dones = dones
进行交互后得到的dones表示游戏是否结束 - for遍历dones,在本步中如果某个环境done为true,说明游戏结束,则将该步得到的obs设为全0
- self.obs = obs
个人推测这一步应该放在遍历前更合理,否则遍历不会发生作用 - 对本轮游戏的rewards进行累加
episode_rewards += rewards - 得到mask后的final_reward和episode_reward
masks = np.array([0.0 if done else 1.0 for done in dones], dtype=np.float32)#游戏结束设为0,不结束设为1
final_rewards *= masks #把reward中的游戏结束时的设为0,没有结束保持原样
final_rewards += (1 - masks) * episode_rewards #游戏尚未结束设为0,游戏结束时的保持原样
episode_rewards *= masks #把episode_reward中的游戏结束时的设为0,没有结束保持原样
回到外部for循环
经过5步之后,得到了4个存储着数据的列表
mb_obs, mb_rewards, mb_actions, mb_dones
- 将第六步的dones信息存储
mb_dones.append(self.dones)
此时维度从(5,16)转变为(6,16)
- 调整这4个列表的维度并转为numpy数组
mb_obs = np.asarray(mb_obs, dtype=np.uint8).swapaxes(1, 0).reshape(self.batch_ob_shape)#(80, 84, 84, 4)
mb_rewards = np.asarray(mb_rewards, dtype=np.float32).swapaxes(1, 0)#(16,5)
mb_actions = np.asarray(mb_actions, dtype=np.int32).swapaxes(1, 0)#(16,5)
mb_dones = np.asarray(mb_dones, dtype=np.bool).swapaxes(1, 0)#(16,6)
mb_dones = mb_dones[:, 1:]#去掉初始的dones,第二个done其实才是第一轮是否结束标志位,例如:如果第一个step得到done为true,则游戏结束
- 计算最后的value,即第六步的状态的value
with torch.no_grad():#此时仅仅需要得到状态值,不需要进行梯度回传
input_tensor = self._get_tensors(self.obs)#torch.Size([16, 4, 84, 84])
last_values, _ = self.net(input_tensor)#计算出第五步的s'的值(即第六步s的值)
- 计算5步的每个状态对应的returns
for n, (rewards, dones, value) in enumerate(zip(mb_rewards, mb_dones, last_values.detach().cpu().numpy().squeeze())):
#print(rewards.shape)#(5,)
#print(type(rewards))#<class 'numpy.ndarray'>
rewards = rewards.tolist()
#print(type(rewards))#<class 'list'>
dones = dones.tolist()#
#print(dones)#[False, False, False, False, False]
#print(dones+[0])#[False, False, False, False, False, 0]
#print(rewards)#[0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0]
#print(value)#-0.12980714
#print(rewards+[value])#[0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.12980714]
if dones[-1] == 0:#第五步对应的done==0,说明游戏没有结束,value为第六步状态的值
rewards = discount_with_dones(rewards+[value], dones+[0], self.args.gamma)[:-1]#把第六个状态的值切掉,得到了第一步状态到第五个状态的状态值
else:
rewards = discount_with_dones(rewards, dones, self.args.gamma) #如果在第五步游戏结束,则第六个个状态的值为0,
mb_rewards[n] = rewards#将列表中的reward更新为return,(16,5)
- 将mb_rewards和mb_actions进行flatten操作:
mb_rewards = mb_rewards.flatten() #80个状态对应的return
#print(mb_rewards.shape)#(80,)
mb_actions = mb_actions.flatten() #80个action
#print(mb_actions.shape)#(80,)
-
开始更新网络
vl, al, ent = self._update_network(mb_obs, mb_rewards, mb_actions)
def _update_network(self, obs, returns, actions):
#print("obs:"+str(obs.shape))#obs:(80, 84, 84, 4)
#print("returns:"+str(returns.shape))#(80,)
#print("actions:"+str(actions.shape))#(80,)
# evaluate the actions
#正向计算时候会计算梯度,并记录下来。等反向传播时候可以直接拿来用梯度信息
#如果用with_no_grad则不会记录这些梯度信息,如果只需要得到状态值则无需记录梯度信息,节省资源
input_tensor = self._get_tensors(obs) #对输入状态进行预处理,调整维度,变为tensor
#print(input_tensor.shape)#torch.Size([80, 4, 84, 84])收集到[5,16,4,84,84]的数据
values, pi = self.net(input_tensor) #网络输入为80张4*84*84的图片,输出为状态值和候选动作的概率
#print(values.shape)#torch.Size([80, 1])
#print(pi.shape)#torch.Size([80, 4]) 4对应动作个数
# define the tensor of actions, returns,将return和action变为tensor
returns = torch.tensor(returns, dtype=torch.float32).unsqueeze(1)#在第1维增加一个维度
#print("return_shape:"+str(returns.shape))#torch.Size([80, 1])
actions = torch.tensor(actions, dtype=torch.int64).unsqueeze(1)
#print(actions.shape)# torch.Size([80, 1])
if self.args.cuda:
returns = returns.cuda()
actions = actions.cuda()
# evaluate actions
action_log_probs, dist_entropy = evaluate_actions(pi, actions)#通过pi得到一个分布,在调用分布的log_prob函数得到action_log_probs,调用分布的entropy函数得到dist_entropy
# calculate advantages...
#参照readme公式
advantages = returns - values
# get the value loss
value_loss = advantages.pow(2).mean()#先二次方再求均值
# get the action loss
action_loss = -(advantages.detach() * action_log_probs).mean()#action的loss function用的是均方差的形式
#print(action_loss)#tensor(0.0129, grad_fn=<NegBackward>)
# total loss
# value_loss_coef=0.5,价值损失系数.entropy_coef=0.01,熵的系数
total_loss = action_loss + self.args.value_loss_coef * value_loss - self.args.entropy_coef * dist_entropy
# start to update
self.optimizer.zero_grad()
total_loss.backward()
torch.nn.utils.clip_grad_norm_(self.net.parameters(), self.args.max_grad_norm)
self.optimizer.step() #只有用了optimizer.step(),模型才会更新
return value_loss.item(), action_loss.item(), dist_entropy.item()