软件设计七大原则
1.开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭
用抽象构建框架,用实现扩展细节
优点:提高软件系统的复用性及可维护性
2.依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
针对接口编程,不要针对实现编程
3.单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
一个类/接口/方法只负责一项职责
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性
提高系统的可维护性、降低变更引起的风险
4.接口隔离原则
注意适度原则,一定要适度
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性
5.迪米特原则(最少原则)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则
尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合