iOS设计模式之美-工厂模式
iOS设计模式之美-抽象工厂模式
iOS设计模式之美-生成器模式
iOS设计模式之美-适配器模式
1.何为生成器模式
将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现
上面的表述可能有些抽象,我们用生活中的例子为大家说明下:
有时候我们虽然在同一家外卖店点的相同的商品,有可能体验会相差很大。
第一次,卧槽,这家店的葱爆牛肉炒饭好好吃啊,老子下次还要点!!
第二次,卧槽,我点的葱爆牛肉炒饭怎么没牛肉,牛肉哪里去了!!
第三次,老子不信邪,再点一次葱爆牛肉炒饭看看,卧槽,老板忘记放盐了!!Boom.........
为什么同一家同一款商品而且还是同一个师傅做的,有时候差异性会那么大呢?这时我们再想想,你平时点的肯德基(这次不用金拱门做例子了,到时候你们还以为我收了广告费/(ㄒoㄒ)/~~)外卖会出现口味差异那么大的情况吗?同学们可能会说,别人是专业的啊!有一套整体规范的制作流程。没错,对于同样一款商品在肯德基中的制作流程可能细节到了使用多少克配料,油炸的时长具体是几分钟,这些都是有严格的把控的。通过这个简单的例子应该能帮助我们对生成器模式中的对象构建和表现分离这一思想有所启发。
2.何时使用生成器模式
- 需要创建涉及各种部件的复杂对象。创建对象的算法应该独立于部分的装配方式,常见例子是构建组合对象。
- 构建过程是稳定可抽象的,而构建对象所需的部件是可变动的
3.生成器模式静态类结构图
生成器模式由Director(指导者)
、Builder(生成器)
、Product(产品)
三者构成。
Director(汉堡制作流程):抽象对象构建流程
Builder(汉堡制作师傅):抽象对象构建部件方法
Product(汉堡):实际产品类
4.生成器模式时序图
这里客户端首先知悉并生成Director
和ConcreteBuilder
,将它们用于今后的协同工作。当Client
发送construct
消息给Director
时,该方法告诉Director
要构建什么。Director
执行内部构建流程,这里Director
和ConcreteBuilder
是一个聚合关系。构建成功后客户端通过getResult
方法从ConcreteBuilder
中直接取回产品。
这里可能有人要问,为什么要让Client
知悉Director
,直接用construct
方法返回构建的产品即可。没错,如果消除ConcreteBuilder
那么跟普通的工厂模式十分相似了。这里也就是生成器模式和工厂模式的区分点,前面也有提到过该模式的核心点就是对可复用的构建流程和构建组件进行抽象化,这样便于以后模块的复用。同样的构建流程,替换不同的ConcreteBuilder
即可生成其他相似的产品,也保障了同类型性产品制作的准确性。
5.案例
代码以上述肯德基生产汉堡为基准:
WCQDirector.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WCQBuilder.h"
@interface WCQDirector : NSObject
@property (nonatomic, strong) id<WCQBuilder> concreteBuilder;
- (void)construct;
@end
WCQDirector.m
#import "WCQDirector.h"
@implementation WCQDirector
- (void)construct {
[_concreteBuilder addBread];
[_concreteBuilder addSauce];
[_concreteBuilder addMeat];
}
@end
WCQBuilder.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol WCQBuilder <NSObject>
- (void)addBread; //添加面包
- (void)addSauce; //添加酱料
- (void)addMeat; //添加肉饼
@end
WCQConcreteBuilder.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WCQBuilder.h"
@interface WCQConcreteBuilder : NSObject<WCQBuilder>
- (id)getHamburger;
@end
WCQConcreteBuilder.m
#import "WCQConcreteBuilder.h"
#import "WCQHamburger.h"
@interface WCQConcreteBuilder ()
@property (nonatomic, strong) WCQHamburger *hamburger;
@end
@implementation WCQConcreteBuilder
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_hamburger = [[WCQHamburger alloc] init];
}
return self;
}
- (void)addBread {
_hamburger.bread = @"小麦面包";
}
- (void)addSauce {
_hamburger.sauce = @"芝士酱";
}
- (void)addMeat {
_hamburger.meat = @"牛肉饼";
}
-(id)getHamburger {
return _hamburger;
}
@end
WCQHamburger.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface WCQHamburger : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *bread;
@property (nonatomic, copy) NSString *sauce;
@property (nonatomic, copy) NSString *meat;
@end
客户端调用示例:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
WCQConcreteBuilder *concreteBuilder = [[WCQConcreteBuilder alloc] init];
WCQDirector *director = [[WCQDirector alloc] init];
director.concreteBuilder = concreteBuilder;
[director construct];
WCQHamburger *hamburger = [concreteBuilder getHamburger];
}
从上述代码示例可以看到,制作汉堡的流程已抽象到Director
中,每次生成汉堡都将执行该流程,这就避免了制作同种汉堡时可能造成的口味偏差问题(少放酱料等问题)。同时如果需要制作其他口味的汉堡只需替换不同的汉堡制作师傅(ConcreteBuilder)即可。
以上为本人个人理解与分享,如有错误欢迎指出😊