响应者链条
事件的响应
用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的时间处理.touches的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理
- 什么是响应者链条?
由多个响应者对象连接起来的链条
- 什么是响应者对象?
继承了UIResponder的对象
- 系统是如何寻找最合适的View
1.先判断自己是否能接收触摸事件
2.再判断触摸的当前点在不在自己身上
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个控件后,重启前两步
4.如果没有符合条件的子控件,那么自身就是最合适的View
在寻找最合适View的过程中,系统会调用2个方法
- hitTest
- pointInside
在开发中或多或少会需要一些特殊的点击,例如:
一个按钮被一个半透明的View部分遮挡,需要点击到按钮的时候,按钮始终响应
一个View超出了父视图的范围,需要点击超出范围的View也有响应
当一个控件不能接收时间时一般有以下几种情况
1.不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏时Hidden = YES
3.当一个控件为透明白时
4.触摸时间的传递是从父控件传递到子控件的,如果一个父控件不能接收事件,那么他里面的子控件也不能接收.
一次完整的触摸事件的传递响应的过程
- UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者
代码演示之按钮被一个半透明的View部分遮挡,需要点击到按钮的时候,按钮始终响应
- 效果
- storyBoard处理
- ViewController
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func clickButton(sender: AnyObject) {
print("按钮被点击了")
}
}
- WHTestView(即半透明view)代码
import UIKit
class WHTestView: UIView {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func pointInside(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
let BtnPiont = convertPoint(point, toView: button)
if button.pointInside(BtnPiont, withEvent: event){
return false
}
return super.pointInside(point, withEvent: event)
}
}
- 注意:WHTestView中的button要反向拖线