- 响应式布局的基础
如果进行响应式开发需要加入以下代码
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
我们把html5页面放到手机上预览,默认情况下,不管手机设备有多宽,HTML都是按照
980<安卓,iOS>(或者1024<黑莓>)宽度渲染的,这样页面会整体缩小(内容也都会缩小)
解决方案
:viewport 视口(layout viewport 布局视口),设定页面渲染中的一些规则
content(规则内容):
width=device-width:让页面渲染的宽度和设备宽度保持一致
initial-scale=1.0 :初始缩放比例1:1
maximum-scale=1.0: 最大缩放比例1:1 (适配一些低版本安卓,如果不加user-scalable禁止会失效)
minimum-scale=1.0: 最小缩放比例1:1 (适配一些低版本安卓,如果不加user-scalable禁止会失效)
user-scalable=no:是否可对页面进行缩放,no 禁止缩放
- 如何实现 PC端和移动端用同一套项目:
第一种 @media:
css中设定条件就是基于@media完成的(类似if)
1. 媒体设备 all(所有的设备)/print(打印机设备)/screen(屏幕设备<电脑,手机,ipad等>)
2. 媒体条件 符合某个条件,写对应的样式
- max-width 最大宽度为
- min-width 最小宽度为
- width
- 横屏/竖屏
...
@media screen and (max-width: 500px){
/* 如果当前页面宽度<=500 */
/* .person {
width: 200px;
} */
}
第二种 rem响应式布局方案(等比缩放):
使用的时候按照1920的设计稿来做。100px=1rem,font-size设置成100px; 750px的设计稿 1rem = 100px 设置屏幕超过2560及以上,就固定1rem = 200px, 宽度小于600及以下,就固定1rem = 32px
第三方库用的一般是使用px单位,无法使用rem适配不同设备的屏幕。
解决办法:使用px2rem-loader插件将第三方ui库的px转换成rem单位。
第一步:拿到设计稿后(现在移动端设计稿一般都是750px的),我们设定一个
初始的REM和PX的换算比例(一般设置为1rem=100px,为了方便后期换算)
第二步:测量出设计稿元素的尺寸(PS测出来的是PX单位),在编写样式的时候全部
转换为REM的单位(除以100即可) =>100%还原设计稿,最外层一般按照100%设置
第三步:编写一段JS,获取当前设备的宽度,让其除以设计稿的宽度(设计稿是750PX或者1920PX),在乘以初始
的换算比例100,计算出当前设备下,一个rem应该=多少像素(只要改变HTML的font-size就
可以);这样HTML字体大小一改,之前所有以REM单位的元素都会跟着自动缩放..
现在真实项目中,主体响应式布局以REM为主,部分效果实现可以基于flex来做,需要样式微调整还是要基于@media来完成的...
<style>
html {
font-size: 100px;
}
</style>
<script>
function computedREM() {
let HTML = document.documentElement;
winW = HTML.clientWidth || document.body.clientWidth;;
HTML.style.fontSize = winW / 1920 * 100 + 'px';
}
// 进入时执行computedREM
computedREM();
// 当浏览器窗口大小发生改变的时候执行computedREM
window.addEventListener('resize',computedREM);
</script>
- DPR适配:屏幕像素密度比,@2x @3x
通过在F12进入网页调试模式,可以看到iphoneX 的DPR为3.0
iphone6/7/8 的DPR维2.0
如果图片的真实大小是2020的话,那在DPR为2.0的手机上 会按照4040来渲染
如果图片的真实大小是2020的话,那在DPR为3.0的手机上 会按照6060来渲染
这样一来图片就因为被放大而渲染"模糊",所以需要设计师提供对应的4040(@2x) 6060(@3x)的图片。
原生app开发或者H5移动端开发中,理论上应该按照多张素材准备:
logo.png,
logo@2x.png,
logo@3x.png
样式布局(CSS中)基于@media指定不同DPR下用不同的素材图;在或者在JS中,监听DPR值,让其加载不同的素材图;这样的好处是,在DPR为1.0的时候,加载小图,速度会更快
真实开发中:
只准备最大的,不管DPR多少,都加载最大的,DPR1.0也不会失真,只是多加载一些图片资源,速度慢一些,所以需要做图片懒加载,BASE64、雪碧图
移动端设计稿一般都是750px的,所切的图就是@2x 的,在一些DPR为3.0的手机上使用@2x图片大多数也会显示的很清晰,这样就是为什么设计稿要750px的