Canvas绘图(四)
本章将介绍Canvas渲染文本方面的操作,而对于浏览器的支持度参差不齐,可以使用modernizr.js
这个库提供支持,注意Canvas的文本不能使用css样式,但是它的属性与css属性相似。
本章内容较少
- 基本文本
- 文本渐变动画
一、基本文本
要在Canvas上显示文本,首先需要通过 font 设置文本的属性
- font-style[normal | italic | oblique ]
- font-weight [normal | bold | border | lighter | 100~900 | auto | inherit | auto ]
- font-size
- font-face [serif | sans-serif | cursive | fantasy | monospace ]
例如
drawText() {
this.context.font = "50px serif";
this.context.font = "normal bold 50px serif";
this.context.fillStyle = "#ff0000";
this.context.fillText("Hellow World", 100, 80);
}
A. 表单与画布通信
与DOM绑定事件没有什么不同,绑定事件需要重绘整个Canvas
setup() {
this.bindEvent();
}
bindEvent() {
const formElement = document.getElementById("textBox");
formElement.addEventListener(
"keyup",
this._textBoxChange.bind(this),
false
);
}
_textBoxChange(e) {
this.message = e.target.value;
this.drawScreen();
}
drawScreen() {
this.context.fillStyle = "#ff0000";
this.context.fillText(this.message, 100, 80);
}
B. MeasureText
Canvas有一个用于返回字体在当前环境的文本属性
接口 | 说明 |
---|---|
measureText(str) | 返回一个TextMetrics对象,该对象包含文本的属性 |
a . 居中地输入文本
drawScreen() {
this.context.fillStyle = "#ff0000";
const metrics = this.context.measureText(this.message);
const textWidth = metrics.width;
const xPosition = this.theCanvas.width / 2 - textWidth / 2;
this.context.fillText(this.message, xPosition, 80);
}
b. 计算文本高度
TextMetrics对象并不包含高度属性,我们现阶段只能简单的将文本渲染在画布中央
const yPosition = this.theCanvas.height / 2;
this.context.fillText(this.message, xPosition, yPosition);
C. StrokeText
strokeText()这个方法与fillText()类似,但前者是描边的效果,方法如下
接口 | 说明 |
---|---|
strokeText(text,x,y,maxWidth) | 在画布上使用文本笔触进行描边 |
还可以使用strokeStyle()方法设置描边的颜色
this.context.strokeStyle = '#66ccff'
this.context.strokeText(this.message, xPosition, yPosition);
D. 基线与对齐
a. 垂直对齐
可以通过设置context.textBaseline
来对基线进行设置,例如 :
- top : 文本顶端
- hanging : 比top稍低
- middle : 绝对垂直居中于基线
- alphabetic : 垂直书写字体的底部,例如阿拉伯文、拉丁文与西伯来文
- bottom : 文本底部
b. 水平对齐
context.textAlign
设置关于x轴的文本位置,它有以下属性
- center : 文本绝对水平居中
- start : 从y轴前端开始显示
- end : 从y轴末尾开始显示
- left : 文本最左端从y轴位置开始
- right : 文本最右端从y轴位置开始
E. 全局阴影、渐变、图案
阴影与透明度对文字也是有效的
this.context.shadowOffsetX = this.shadowOffsetX;
this.context.shadowOffsetY = this.shadowOffsetY;
this.context.shadowColor = this.shadowColor;
this.context.shadowBlur = this.shadowBlur;
文本渐变应用前几章的学习的渐变效果,需要注意的是,在创建线性渐变时,起点需要位于文本开始处并结束于文本宽度。例如 :
const metrics = this.context.measureText(this.message)
const textWidth = metrics.width
const gradient = this.context.createLinerGradient(100,100,textWidth,100)
gradient.addColorStop(0,'#000')
gradient.addColorStop(.5,'#fff')
this.context.fillStyle = gradient
若要使用图案填充,则需要调用Canvas环境的createPattern,再
const pattern = this.context.createPattern(patternImg,'repeat')
this.context.fillStyle = pattern
实例 : 文本处理器
代码贴在另外一篇文章
二、文字动画
Canvas的动画比HTML强得多,例如在使用渐变效果时,不仅能编辑文本,还能动态创建文本,例如做一个渐变的文字动画
import "@s/assets/style/normalize.scss";
import helloworld from "@s/assets/images/helloworld.jpg";
class CanvasApp {
constructor() {
this.theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
this.context = this.theCanvas.getContext("2d");
this.fadeIn = true;
this.text = "Hello World";
this.alpha = 0;
this.colorStops = [
{
color: "#ff0000",
stopPercent: 0,
},
{
color: "#ffff00",
stopPercent: 0.125,
},
{
color: "#00ff00",
stopPercent: 0.375,
},
{
color: "#0000ff",
stopPercent: 0.625,
},
{
color: "#ff00ff",
stopPercent: 0.875,
},
{
color: "#ff0000",
stopPercent: 1,
},
];
}
setup() {
const helloWorldImage = new Image();
helloWorldImage.onload = () => {
this.context.drawImage(helloWorldImage, 0, 0, 720, 300);
};
helloWorldImage.src = helloworld;
this.gameLoop(this.drawScreen);
}
gameLoop(callback) {
window.requestAnimationFrame(this.gameLoop.bind(this, callback));
callback.call(this);
}
drawScreen() {
const gradient = this.context.createLinearGradient(
this.theCanvas.width / 2,
0,
this.theCanvas.width / 2,
this.theCanvas.height
);
this.colorStops.forEach((stop) => {
const tempColor = stop.color;
let tempStopPercent = stop.stopPercent;
gradient.addColorStop(tempStopPercent, tempColor);
tempStopPercent += 0.015;
if (tempStopPercent > 1) {
tempStopPercent = 0;
}
stop.stopPercent = tempStopPercent;
});
this.context.globalAlpha = 1;
this.context.fillStyle = gradient;
this.context.fillRect(0, 0, 720, 300);
this.context.font = "72px Sans-Serif";
this.context.textBaseline = "top";
this.context.fillStyle = "#ffffff";
this.context.fillText(this.text, 150, 120);
}
}
new CanvasApp().setup();