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雾多用于制作氛围,表现景深
一 添加雾
雾可提供全局照明的效果
此处关闭默认灯光,原本漆黑一片的场景在开启雾之后
可看到被照亮的效果
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在Environment中调整雾的相关参数
Attenuation(衰减):大于0才能看到雾
Emission(发射): 控制雾的颜色,不需要灯光就能看到雾效
Height(高度):控制雾距离水平面的高度
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Use transform:取消勾选可根据你的场景需求 手动调整雾的方向和起始位置,(Ground Normal定义雾平面的法线方向,即世界坐标原点指向此处设置的坐标点的方向;Ground Point定义雾平面的原点坐标,作为雾平面的起始位置)
有关Use transform的详细讲解可参考该UP主10分33秒https://www.bilibili.com/video/BV1nW411P7uW?from=search&seid=17428643394028008644
二 雾对场景的影响
Camera:控制雾的透明度,默认为1,0时没有雾效
Reflection: 影响反射材质,开到1可反射出雾形成的天际线
Ref=0
Ref=1
- GI:当开启GI时,可看到雾带来的全局照明效果
GI=0
GI=1
- Environment fog:环境雾,为0时只有模型处才有雾
数值控制环境雾的强度,开启GI时会影响全局光照