2019-07-22

1、html5
2、css剩下

HTML5

HTML5简介

什么是HTML5

HTML5 是下一代的 HTML。HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。

HTML5 是如何起步的?

HTML5 是 W3CWHATWG 合作的结果。W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。
WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。

为 HTML5 建立的一些规则:
新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。
减少对外部插件的需求(比如 Flash)
更优秀的错误处理
更多取代脚本的标记
HTML5 应该独立于设备
开发进程应对公众透明

新特性

HTML5 中的一些有趣的新特性:
-用于绘画的 canvas 元素
-用于媒介回放的 video 和 audio 元素
-对本地离线存储的更好的支持
-新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
-新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

HTML 5 视频

Web 上的视频

直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。
今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

视频格式

image.png

如何工作

如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:
<video src="movie.ogg" controls="controls"></video>
controls 属性供添加播放、暂停和音量控件。包含宽度和高度属性也是不错的主意。
<video></video>之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的

<video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
Your browser does not support the video tag.
</video>

上面的例子使用一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。要确保适用于 Safari 浏览器,视频文件必须是 MPEG4 类型
video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
实例

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>

video标签属性

image.png

第一个如下图所示
image.png

HTML 5 Video + DOM

HTML5 <video> 元素同样拥有方法、属性和事件。
其中的方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。其中的 DOM 事件能够通知您,比方说,<video> 元素开始播放、已暂停,已停止,等等。
下例中简单的方法,向我们演示了如何使用 <video> 元素,读取并设置属性,以及如何调用方法。
实例
为视频创建简单的播放/暂停以及调整尺寸控件


image.png

image.png

HTML 5 音频

HTML5 提供了播放音频的标准

Web 上的音频

直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。
audio 元素能够播放声音文件或者音频流。

音频格式

image.png

如何工作

如需在 HTML5 中播放音频,您所有需要的是:
<audio src="song.ogg" controls="controls">
</audio>
control属性供添加播放、暂停和音量控件。
<audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的:
实例
<audio src="song.ogg" controls="controls">
Your browser does not support the audio tag.
</audio>
上面的例子使用一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。要确保适用于 Safari 浏览器,音频文件必须是 MP3 或 Wav 类型。
audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:(这样就是做多收准备 每个类型我都有 就可以做到都显示)
实例
<audio controls="controls">
<source src="song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio tag.
</audio>

image.png

image.png

HTML拖放

拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。

拖放

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera 12、Chrome 以及 Safari 5 支持拖放。
注释:在 Safari 5.1.2 中不支持拖放。

image.png

亲自试一试
它看上去也许有些复杂,不过我们可以分别研究拖放事件的不同部分。
1、设置元素为可拖放
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :<img draggable="true" />
2、拖动什么** - ondragstart 和 setData()**
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。
在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
在这个例子中,数据类型是"Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。
3、放到何处 - ondragover
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:
event.preventDefault(),进行放置 - ondrop,当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}

代码解释:
调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
被拖数据是被拖元素的 id ("drag1"),把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

HTML 5 Canvas

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
详见w3c实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

HTML5 内联 SVG

HTML5 支持内联 SVG。

什么是SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG 是万维网联盟的标准

SVG 的优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

SVG 教程

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>

</body>
</html>
image.png

Canvas 与 SVG 的比较

SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用

HTML5 地理定位

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