万能的老J,突然想到了一个创意。要知道程序员的世界,创意比编程更重要。
说来也不难,只是利用手机的重力传感器打造一个音乐播放器,你运动,音乐播放器就唱歌。
你停下来,音乐播放器也就停下来。
我想,这可以给喜欢运行中听音乐的人吧?
核心代码早就实现了,只是还没想到如何去完善它,把代码给大家分享一下,希望大家也给我出点建议。
package com.cnlaunch.ui;
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.Toast;
import android.media.MediaPlayer;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
//实现SensorEventListener接口 可以实现多个接口,但是只能继承一个类,
@SuppressWarnings("unused")
public class RockActivity extends Activity implements SensorEventListener {
private SensorManager mSensorManager;
private Vibrator mVibrator;
private final int ROCKPOWER = 12;// 这是传感器系数
private MediaPlayer mp01; //定义播放器的名字
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mp01 = MediaPlayer.create(this, R.raw.music01); //定义资源
// 获取传感器管理服务
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
// 震动服务
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); // 震动需要在androidmainfest里面注册哦亲
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 加速度传感器
mSensorManager.registerListener(this, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
// 还有SENSOR_DELAY_UI、SENSOR_DELAY_FASTEST、SENSOR_DELAY_GAME等,
// 根据不同应用,需要的反应速率不同,具体根据实际情况设定
SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onStop() {
mSensorManager.unregisterListener(this);// 退出界面后,把传感器释放。
super.onStop();
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
int sensorType = event.sensor.getType();
// values[0]:X轴,values[1]:Y轴,values[2]:Z轴
float[] values = event.values;
if (sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
// 在 这个if里面写监听
if ((Math.abs(values[0]) > ROCKPOWER || Math.abs(values[1]) > ROCKPOWER || Math.abs(values[2]) > ROCKPOWER)) {
// mVibrator.vibrate(100);// 设置震动。
mp01.start();
//Toast.makeText(RockActivity.this, "继续摇!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if (mp01.isPlaying()){mp01.pause();}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}