身处一个互联网行业急速发展的时代,我们的产品也在不断地与时俱进。在互联网的飞速推进下,传统行业也进行了互联网+的改革。如今,智能手机的高度普及,使得人们接触互联网的门槛越来越低。移动端的开发相对于PC端来说,要求也越来越高。在移动端上做产品面临着以下三个主要问题:屏幕小,浏览时间短,需求碎。当用户接受信息的途径越来越多,需求越来越碎,场景越来越复杂,对于互联网的产品要求也就越来越高。
产品的诞生是为了解决某一个问题。
一个产品是针对于某一个问题提出的,意味着几乎没有产品能解决所有的问题。
如果说仅仅是就移动端来说,移动端更多地是处理一些个人的需求。这些需求更加地个性化。移动端的app是属于CS结构的一种方式,这种方式不同于BS结构这种基于浏览器的方式,它具有一个服务端,还具有一个客户端。以下是一张移动端产品的分类图:
移动端的产品主要也是分为六个大类:工具、内容、社交、交易、平台、游戏。
工具:功能比较单一,与用户之间的联系不强,常常作为其他产品的附属品存在。就比如:天气、计算器、备忘录等。至上作为一个小的功能模块的存在。
内容:总有那么一会儿的时间需要消磨,比如在等待的时间,在路上的时间。我们需要找些乐子,也需要在人群中找到志趣相同的同类。于是就有人做出了知乎、抖音、one等等产品,提供给人们一个杀时间的地方。这类app在内容吸引了大批用户之后,往往也会慢慢地针对这类用户有个商城。比如one上的商城,真的是文艺小青年的好去处。
社交:社交平台无疑是当下最火的app之一,基本每个人都拥有QQ,微信这类社交软件。这类软件有着广大的用户而且用户黏性大,每个人建立了自己的社交圈而且可以拥有各种各样的小圈子。不说其他,以前的人习惯每天早上看报看新闻,而现在的人更多的也会打开QQ,微信看看朋友的消息和朋友圈的趣闻。
交易:线上直接进行销售的app,比如说京东自营,买家是直接与京东做交易。还有现在推出的很多线上缴费业务,给生活提供了很多方便。这种服务一般就看收款方的选择什么样的app,用户一般是被动接受的。
平台:平台产品是复杂的综合体,他是一种介于买卖双方之间的第三方,同时服务于买家和卖家。第三方的盈利手段往往是通过交易中收取佣金。现在的第三方平台往往具有了多种产品内容,如今的微信也是往大平台方向发展。推出的小程序包含了appStore的功能,而且可以不占用手机的硬盘空间,是许多手机硬盘空间小的用户的福音。还有朋友圈、摇一摇等等这些功能,使得微信成为了一种生态环境复杂的综合性平台,各类用户都能在这个软件中找到自己需要的方式。
游戏:一种最具有想象力的平行世界。我们幻想着未来,过去,外星,我们也乐于将想象中的世界观落实成真实。所以有了科幻电影的出现,比如侏罗纪公园、漫威系列电影。还有各类图书的出现,比如:哈利波特、龙族。在我的眼中游戏有着影视作品不可替代的独特魅力。在游戏世界中,我们可以自己操控主人公去看看这个不一样的世界,可以自己一点点去探索自己喜欢的细节,喜欢的支线。就是这一点操作空间,给人一种强烈的带入感。在《头号玩家》这部电影中,所有的一切都可以自己创造,“绿洲”的创造者给了玩家极大的空间去体验一个不一样却依然真实的自己。虽然真实的世界需要用心经营,但是游戏也伴随着我们成长,陪着我们走过一段开心与难过的记忆。近年来VR、AR的高速发展也使得“绿洲”变得可能。手机游戏也成为各大巨头争抢的香饽饽。
以上是个人的一些感悟与看法。