事件系统
之前了解过虚拟DOM在内存中是以对象的形式存在,那么给对象添加事件就会比较方便。React基于虚拟DOM实现了一种合成事件,我们定义的所有事件处理器都会接收到一个事件对象的实例。
所有的事件都是绑定到最外层,如果需要访问原生的事件对象,可以使用nativeEvent属性。
- 合成事件的绑定方式
<button onClick={this.handle.bind(this)}>button</button>
React并不会像DOM0级事件那样将事件处理器直接绑定到HTML原生上,这里是一个函数指针。
- 合成事件的实现机制
在React中,对合成事件做了两件事情:事件委托和自动绑定。
1.事件委托
在React中,并不会把事件函数绑定到真实的节点上,而是把所有的事件绑定到结构的最外层,使用一个统一的事件监听器。该事件监听器维持了一个映射来保存所有组件内部的事件监听。当组件的挂载和卸载的操作,只是在该统一的事件监听器中删除一写对象。当事件发生时,首先被该事件监听器处理,然后在该映射中找到真正的事件处理函数并调用。
2.自动绑定
React中每个方法的上下文都会指向该组件的实例,即自动为this绑定到当前的组件。而且React还会对这种绑定进行缓存。如果使用es6的方式创建组件,那么这种自动绑定不会存在,这样我们就需要手动进行绑定。
import {Component} from 'react'
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
}
handle() {
}
render() {
return (
<button disabled onClick={this.handle.bind(this)}></button>
)
}
}
我们还可以在构造器内完成this的绑定,这样就不用每次调用事件监听器的时候都要进行绑定。
import {Component} from 'react'
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.handle = this.handle.bind(this) //构造器中完成
}
handle() {
}
render() {
return (
<button disabled onClick={this.handle}></button>
)
}
}
我们还可以通过箭头函数,它会自动绑定此函数作用域的this,因此我们不需要对他使用bind方法。
- 在React中使用原生事件
在React的生命周期中,在componentDidMount方法中完成组件的加载和渲染,存在真实的DOM,此时我们可以完成事件的绑定。
注意,在React中使用DOM原生事件的时候,我们一定要在组件卸载的时候手动一处,否则会出现内存泄漏的问题,通过合成事件系统则不需要,React内部会帮我们进行处理。
- 合成事件和原生事件混用
之前做了一个项目,实现一个下拉框,点击下拉框的时候下拉框显示,但是点击屏幕其他部分的时候下拉框收起,如果我们给document绑定一个点击事件,点击的时候下拉框收起。但是发现一个问题,如果这样实现的话,点击下拉框的时候,下拉框依然会是收起状态,不会显示。
这是因为,React合成事件系统的委托机制,在合成事件中仅仅是在最外层的容器进行了绑定,并且依赖事件的冒泡机制完成了委托。所以我在点击出现下拉框中的使用e.preventDefault()并没有什么作用,因为在合成事件中该事件并不是绑定到了当前这个dom上,当前dom的事件只是对其的一个引用。
所以,我们要注意:
- 不要将合成事件和原生事件混用。
- 可以通过e.target进行判断。例如当前的事件元素是下拉框按钮的话则return false。