最近看了多好关于实例变量 跟属性的一些资料,在这里做一些简单的总结,下面我们直接进入正题.
一. 成员变量
1.成员变量的作用范围:
@public:在任何地方都能直接访问对象的成员变量
@private:只能在当前类的对象方法中直接访问,如果子类要访问需要调用父类的get/set方法
@protected:可以在当前类及其子类对象方法中直接访问(系统默认下是用它来修饰的)
@package:在同一个包下就可以直接访问,比如说在同一个框架
2.注意:
无论父类是在@interface还是@implementation声明的成员变量子类都能拥有;但是子类能不能直接通过变量名来访问父类中定义的成员变量是需要看父类中定义的成员变量是由什么修饰符来修饰的。
3.默认:
在.m中成员变量的修饰符为@private.
在.h中成员变量的修饰符@protected.
- 下面给大家演示下代码:
-
我们在MidStudent中来调用下看看这些变量哪些可以访问哪些不可以:
-
我们再去外部去调用下MidStudent 对象 看看是什么效果
二. 属性
关于属性的详细说明我就不在这里做过多的说明了,请查询下面的网址:
Objective-C 编程语言官网文档(五)-属性的声明
- 关于@synthesize object = _object 的解释
我们可能见过很多地方都有这样的代码:
- 声明属性的时候会有一些关键词这里简单说下他们的含义:
atomic: 原子性
在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 setter /getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完setter所有语句之前,另一个线程就开始执行setter,相当于 函数头尾加了锁 . 这样的话 并发访问性能会比较低 .
nonatomic: 非原子性
非原子操作 一般不需要多线程支持的时候就用它,这样在 并发访问的时候效率会比较高 . 在objective-c里面通常对象类型都应该声明为非原子性的. iOS中程序启动的时候系统只会自动生成一个单一的主线程.程序在执行的时候一般情况下是在同一个线程里面对一个属性进行操作.
getter=getterName
指定 get 方法,并需要实现这个方法 。必须返回与声明类型相同的变量,没有参数.相当于重新命名getter方法
setter=setterName:
指定 set 方法,并需要实现这个方法 。带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值)
当声明为 readonly 的时候,不能指定 set 方法
readwirte
如果没有声明成 readonly ,那就 默认是 readwrite 。可以用来赋值,执行set方法
readonly
不可以被赋值
assgin
通常用于标量(简单变量 int , float , CGRect 等)
一种典型情况是用在对对象没有所有权的时候,通常是 delegate ,避免造成死循环(如果用 retain 的话会死循环)
strong
释放旧对象 将旧对象的值赋予输入对象 ,再提高输入对象的索引计数为 1 ,常使用在继承自 NSObject 的类。(MRC为retain)
weak
weak 不增加对对象的引用计数,也不持有对象,因此不能决定对象的释放。它比 assign 多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成 nil
copy
建立一个索引计数为 1 的对象 然后释放旧对象 对 NSString 它指出 ,在赋值时使用传入值的一份拷贝 ,拷贝工作由 copy 方法执行,此属性只对那些实行了 NSCopying 协议的对象类型有效。