QML Book 第十一章 网络 3

11.6 使用 OAuth 验证

OAuth 是一种开放协议,允许从 Web,移动和桌面应用程序的简单和标准方法进行安全授权。OAuth 用于针对常见的 Web 服务(如 Google、Facebook 和 Twitter)验证客户端。

** 注意: **
对于自定义 Web 服务,我们还可以使用标准的 HTTP 身份验证,例如在 get 方法中使用 XMLHttpRequest 用户名和密码(例如 xhr.open(verb, url, true, username, password))

OAuth 目前不是 QML/JS API 的一部分。所以我们需要编写一些 C++ 代码,并将认证导出到 QML/JS 端。另一个问题是访问令牌的安全存储。

这里有一些我们觉得有用的链接:

11.7 Engin IO

Engin.IO 是由 DIGIA 运行的网络服务。它可以从 Qt/QML 应用程序访问 Engin.IO 的 NoSQL 存储。它是一个基于云的存储对象存储,具有易于访问的 Qt/QML API 和管理控制台。如果要从 QML 应用程序存储云中的一些数据,这将是一个简单的入口路径,具有出色的 QML/JS 支持。

有关进一步的帮助,请参阅 EnginIO 文档。

11.8 Web Sockets

WebSockets 模块提供了 WebSockets 客户端和服务器的 WebSockets 协议。它映射了 Qt/CPP 模块。它允许使用全双工通信通道发送字符串和二进制消息。通常通过与服务器建立 HTTP 连接来建立 websocket,然后服务器将连接 “升级到” WebSocket 连接。

在 Qt/QML 中,我们还可以简单地使用 WebSocket 和 WebSocketServer 对象来创建直接的 websocket 连接。websocket 协议使用 “ws” url 模式或 “wss” 进行安全连接。

我们可以通过对 web 套接字 qml 模块进行导入来使用它。

import Qt.WebSockets 1.0

WebSocket {
    id: socket
}

要测试我们的网络套接字,我们将使用 http://websocket.org 的 echo 服务器。

import QtQuick 2.5
import Qt.WebSockets 1.0

Text {
    width: 480
    height: 48

    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
    verticalAlignment: Text.AlignVCenter

    WebSocket {
        id: socket
        url: "ws://echo.websocket.org"
        active: true
        onTextMessageReceived: {
            text = message
        }
        onStatusChanged: {
            if (socket.status == WebSocket.Error) {
                console.log("Error: " + socket.errorString)
            } else if (socket.status == WebSocket.Open) {
                socket.sendTextMessage("ping")
            } else if (socket.status == WebSocket.Closed) {
                text += "\nSocket closed"
            }
        }
    }
}

可以看到我们发送 socket.sendTextMessage("ping") 的 ping 消息作为文本字段中的响应。

ws_echo

11.8.1 WS 服务器

我们可以使用 Qt WebSocket 的 C++ 部分轻松创建自己的 WS 服务器,或使用不同的 WS 实现,我觉得这非常有趣。这是有趣的,因为它允许将令人惊叹的 QML 渲染质量与使用大量扩展的 Web 应用服务器连接起来。在这个例子中,我们将使用基于 Node JS 的 Web 套接字服务器使用 ws 模块。为此,我们首先需要安装节点 js。然后创建一个 ws_server 文件夹,并使用节点包管理器 (npm) 安装 ws 包。

代码将在 Node JS 中创建一个简单的回显服务器,将我们的消息回传给我们的 QML 客户端。

ws_client
$ cd ws_server
$ npm install ws

npm 工具下载并将 ws 包和依赖项安装到本地文件夹中。

server.js 文件将是我们的服务器实现。服务器代码将在端口 3000 上创建一个 Web 套接字服务器,并侦听传入的连接。在传入的连接上,它会发出一个问候语,并等待客户端消息。客户端在套接字上发送的每个消息都将发送回客户端。

var WebSocketServer = require('ws').Server;

var server = new WebSocketServer({ port : 3000 });

server.on('connection', function(socket) {
    console.log('client connected');
    socket.on('message', function(msg) {
        console.log('Message: %s', msg);
        socket.send(msg);
    });
    socket.send('Welcome to Awesome Chat');
});

console.log('listening on port ' + server.options.port);

我们需要习惯 JavaScript 的符号和函数回调。

11.8.2 WS 客户端

在客户端,我们需要一个列表视图来显示消息和一个 TextInput,供用户输入一个新的聊天消息。

我们将在示例中使用白色的标签。

// Label.qml
import QtQuick 2.5

Text {
    color: '#fff'
    horizontalAlignment: Text.AlignLeft
    verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}

我们的聊天视图是列表视图,文本附加到列表模型。每个条目都使用一行前缀和消息标签显示。 我们使用单元宽度 cw 因子将其分成 24 列。

// ChatView.qml
import QtQuick 2.5

ListView {
    id: root
    width: 100
    height: 62

    model: ListModel {}

    function append(prefix, message) {
        model.append({prefix: prefix, message: message})
    }

    delegate: Row {
        width: root.width
        height: 18
        property real cw: width/24
        Label {
            width: cw*1
            height: parent.height
            text: model.prefix
        }
        Label {
            width: cw*23
            height: parent.height
            text: model.message
        }
    }
}

聊天输入只是一个包含彩色边框的简单文本输入。

// ChatInput.qml
import QtQuick 2.5

FocusScope {
    id: root
    width: 240
    height: 32
    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        color: '#000'
        border.color: '#fff'
        border.width: 2
    }

    property alias text: input.text

    signal accepted(string text)

    TextInput {
        id: input
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
        anchors.leftMargin: 4
        anchors.rightMargin: 4
        onAccepted: root.accepted(text)
        color: '#fff'
        focus: true
    }
}

当 Web 套接字收到消息时,会将消息附加到聊天视图。这同样适用于状态更改。此外,当用户输入聊天消息时,副本被附加到客户端的聊天视图,并且该消息被发送到服务器。

// ws_client.qml
import QtQuick 2.5
import Qt.WebSockets 1.0

Rectangle {
    width: 360
    height: 360
    color: '#000'

    ChatView {
        id: box
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        anchors.top: parent.top
        anchors.bottom: input.top
    }
    ChatInput {
        id: input
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        anchors.bottom: parent.bottom
        focus: true
        onAccepted: {
            print('send message: ' + text)
            socket.sendTextMessage(text)
            box.append('>', text)
            text = ''
        }
    }
    WebSocket {
        id: socket

        url: "ws://localhost:3000"
        active: true
        onTextMessageReceived: {
            box.append('<', message)
        }
        onStatusChanged: {
            if (socket.status == WebSocket.Error) {
                box.append('#', 'socket error ' + socket.errorString)
            } else if (socket.status == WebSocket.Open) {
                box.append('#', 'socket open')
            } else if (socket.status == WebSocket.Closed) {
                box.append('#', 'socket closed')
            }
        }
    }
}

我们需要先运行服务器,然后再运行客户端。我们的简单客户端没有重试连接机制。

运行服务器:

$ cd ws_server
$ node server.js

运行客户端:

$ cd ws_client
$ qmlscene ws_client.qml

输入文字并按 Enter 键时,应该会看到类似下图这样的界面。

ws_client

11.9 本章总结

本章简单讲解了关于 QML 网络的知识。请记住,Qt 目前在 QML 方面拥有更丰富的网络 API。但本章的思想是推动 QML 网络的界限,以及如何与云服务进行集成。

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